| 課程代碼 | 1CD03A01 | 
        
            | 課程中文名稱 | 使用者經驗設計 | 
        
            | 課程英文名稱 | Introduction to user experience design | 
        
            | 學分數 | 2.0 | 
        
            | 必選修 | 必修 | 
        
            | 開課班級 | 四技產設二甲 | 
        
            | 任課教師 | 張育銘 | 
        
            | 上課教室(時間) | 
	
		
			| 週一 | 第7節 | (E0501) |  
			| 週一 | 第8節 | (E0501) |  | 
        
            | 課程時數 | 2 | 
        
            | 實習時數 | 0 | 
        
            | 授課語言 | 1.華語 | 
        
            | 輔導考證 | 無 | 
        
            | 課程概述 | 讓同學們瞭解使用者經驗設計的基本概念,演進,流程與相關的心理學,設計研究方法論,透過案例與論文討論,去學習UX相關知識與方法,深化使用者經驗設計的基礎架構,並運用在實際設計專案上。 | 
        
            | 先修科目或預備能力 |  | 
        
            | 課程學習目標與核心能力之對應 | 
	
		
			| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |  
			| 1 | 增進設計知識 |  | 1 專業知識 |  
			| 2 | 強化設計研究能力 |  | 4 整合創新 |  
			| 3 | 提升解決問題能力 |  | 4 整合創新 |  
			| 4 | 設計理念表達 |  | 7 表達溝通 |  | 
        
            | 就業力培養目標 | 
	
		|  | 校指標 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |  
		|  | 專業知識 | 實務技能 | 資訊能力 | 整合創新 | 外語能力 | 熱誠抗壓 | 表達溝通 | 敬業合群 | 人文素養 | 服務關懷 |  
		|  | 30% | 0% | 0% | 60% | 0% | 0% | 10% | 0% | 0% | 0% |  
		|  | 系指標 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |  
		|  | 專業知識 | 實務技能 | 資訊能力 | 整合創新 | 外語能力 | 熱誠抗壓 | 表達溝通 | 敬業合群 | 人文素養 | 服務關懷 |  
		|  | 30% | 0% | 0% | 60% | 0% | 0% | 10% | 0% | 0% | 0% |  | 
        
            | 中文課程大綱 | 1.使用經驗設計(UX)的基本概念與內涵 2.UX演進
 3.UX流程
 4.UX運用的基本設計心理學
 5.UX的指標
 6.UX的改善:使用性研究的運用
 7.UX的案例討論
 
 | 
        
            | 英/日文課程大綱 | 1. Basic understanding in the concepts and connotations of using experience design (UX) 2.UX evolution
 3.UX process
 4. Basic design psychology of UX application
 5. UX indicators
 6. UX improvement: the usability research application
 7.UX case discussion
 | 
        
            | 課程進度表 | 1	2/22	課程簡介與意見交流	提出分組名單 2	3/1	從自身經驗來了解UX與UX-D	發表與討論(評分)
 3	3/8	Discover-調查與使用者調查方法&實務	為了理解使用者,發覺使用者的問題或需求為目標,實際進度得由各組進行微調
 4	3/15	Discover-調查與使用者調查方法&實務
 5	3/22	Discover-使用者分析
 6	3/29	Define-定義&描繪使與者
 7	4/5	放假
 8	4/12	第一次發表: 願景	發表與討論(評分)
 9	4/19	Develop-構想發展	為了解決使用者問題/需求為目標,展開設計上之構想與測試。實際進度得由各組進行微調
 10	4/26	Develop-構想發展&挑選
 11	5/3	Develop-細部構想與製作
 12	5/10	第二次發表: 創新(含概念草模)	發表與討論(評分)
 13	5/17	Develop-使用者測試&評估	為了製作最終成品為目標,實際進度得由各組進行微調
 14	5/24	Develop-問題發現與修正
 15	5/31	Deliver-精模&展示DM製作
 16	6/7	Deliver-精模&展示DM製作
 17	6/14	第三次展示發表: 設計完成(含精模與展板)	發表與討論(評分)
 18	6/21	期末考周	繳交期末報告
 
 | 
        
            | 課程融入SDGs |  | 
        
            | 期考調查 | 
                    
                        | 期中考(第9週)考試方式 | 無 |  
                        | 期末考(第18週)考試方式 | 無 |  
                        | 其他週考試考試週次與方式 | 無 |  | 
        
            | 教學方式與評量方式 | 
	
		
			| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |  
			| 增進設計知識 | 
            
        
        課堂講授
         
        
        
 | 
            
        
        口頭報告
        
        ( 
        期末
        ) 
        實作
        
        ( 
        平時
        )
 實作
        
        ( 
        期中
        )
 
 |  
			| 強化設計研究能力 | 
            
        
        課堂講授
         
        
        
 | 
            
        
        口頭報告
        
        ( 
        期末
        ) 
        
 |  
			| 提升解決問題能力 | 
            
        
        實作演練
         
        
        
 | 
            
        
        口頭報告
        
        ( 
        期末
        ) 
        
 |  
			| 設計理念表達 | 
            
        
        實作演練
         
        
        
 | 
            
        
        口頭報告
        
        ( 
        期末
        ) 
        實作
        
        ( 
        平時
        )
 實作
        
        ( 
        期中
        )
 
 |  | 
        
            | 指定用書 | 
                    請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
                。
                        | 書名 | 無 |  
                        | 作者 |  |  
                        | 書局 |  |  
                        | 年份 |  |  
                        | 國際標準書號(ISBN) |  |  
                        | 版本 |  |  | 
        
            | 參考書籍 | UX從新手開始:使用者體驗的100堂必修課 使用者經驗的要素|跨屏時代的使用者導向設計 第二版
 深入理解工業設計:應用於使用者經驗與互動設計的原則
 https://www.nngroup.com/articles/ux-without-user-research/ UX Without User Research Is Not UX
 https://www.slideshare.net/lis186/app-15240875  App使用者經驗設計
 更了解「人」你才知道怎麼設計! : 抓住使用者心理、預想未來設計的100個	威辛克/旗標,
 通用設計原則與實例 /	王文雄/[著者],
 通用設計 : 無障礙生活的解決方案 /	赫維格/龍溪國際出版 :
 Universal Design通用設計的法則 : 從人性出發的設計學 = Manual for Universal Design 中川聰/博碩,
 通用設計的教科書 /	中川聰/龍溪國際,
 設計.原點 : 優質設計通用十大法則 /	菲蒙/馬可孛羅出版 :
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            | 教學軟體 | 無 | 
        
            | 課程規範 | 	使用者經驗設計=[使用者經驗]+[設計]! 	[使用者經驗(User Experience, UX)]=一個產品或情境所帶給人們的感受 >> 形塑使用者的感覺 >> 形塑使用者的情緒。
 	[設計]=各位的專長=把東西做出來,包含軟硬體的UI(User Interaction, not User Interface)。
 總結:
 A.	由產品設計到使用者經驗設計。
 B.	身為UX設計師,你的任務是創造價值!
 各位同學可以由上述的各Keyword, Key-Sentence描繪出自我對於UD的初步圖像(image),而本課程將導入實務界的設計量能,邀請卓致遠UX設計家計行實務指導的方式,著眼於使用者經驗設計之議題,將由理論層面出發,經由實際演練UX的設計流程中,以實際課題逐步由實地訪查之方式為始,並由歸納之確定設計方針中,並針對該設計方針提出具體的使用者經驗設計提案,最後則是驗證該設計之效能。
 
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