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南臺科技大學109學年度第2學期課程資訊
課程代碼 1CD03A01
課程中文名稱 使用者經驗設計
課程英文名稱 Introduction to user experience design
學分數 2.0
必選修 必修
開課班級 四技產設二甲
任課教師 張育銘
上課教室(時間)
週一 第7節 (E0501)
週一 第8節 (E0501)
課程時數 2
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 讓同學們瞭解使用者經驗設計的基本概念,演進,流程與相關的心理學,設計研究方法論,透過案例與論文討論,去學習UX相關知識與方法,深化使用者經驗設計的基礎架構,並運用在實際設計專案上。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 增進設計知識 1 專業知識
2 強化設計研究能力 4 整合創新
3 提升解決問題能力 4 整合創新
4 設計理念表達 7 表達溝通
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 0% 0% 60% 0% 0% 10% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 0% 0% 60% 0% 0% 10% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1.使用經驗設計(UX)的基本概念與內涵
2.UX演進
3.UX流程
4.UX運用的基本設計心理學
5.UX的指標
6.UX的改善:使用性研究的運用
7.UX的案例討論
英/日文課程大綱 1. Basic understanding in the concepts and connotations of using experience design (UX)
2.UX evolution
3.UX process
4. Basic design psychology of UX application
5. UX indicators
6. UX improvement: the usability research application
7.UX case discussion
課程進度表 1 2/22 課程簡介與意見交流 提出分組名單
2 3/1 從自身經驗來了解UX與UX-D 發表與討論(評分)
3 3/8 Discover-調查與使用者調查方法&實務 為了理解使用者,發覺使用者的問題或需求為目標,實際進度得由各組進行微調
4 3/15 Discover-調查與使用者調查方法&實務
5 3/22 Discover-使用者分析
6 3/29 Define-定義&描繪使與者
7 4/5 放假
8 4/12 第一次發表: 願景 發表與討論(評分)
9 4/19 Develop-構想發展 為了解決使用者問題/需求為目標,展開設計上之構想與測試。實際進度得由各組進行微調
10 4/26 Develop-構想發展&挑選
11 5/3 Develop-細部構想與製作
12 5/10 第二次發表: 創新(含概念草模) 發表與討論(評分)
13 5/17 Develop-使用者測試&評估 為了製作最終成品為目標,實際進度得由各組進行微調
14 5/24 Develop-問題發現與修正
15 5/31 Deliver-精模&展示DM製作
16 6/7 Deliver-精模&展示DM製作
17 6/14 第三次展示發表: 設計完成(含精模與展板) 發表與討論(評分)
18 6/21 期末考周 繳交期末報告
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
增進設計知識
課堂講授  
口頭報告期末
實作平時
實作期中
強化設計研究能力
課堂講授  
口頭報告期末
提升解決問題能力
實作演練  
口頭報告期末
設計理念表達
實作演練  
口頭報告期末
實作平時
實作期中
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍 UX從新手開始:使用者體驗的100堂必修課
使用者經驗的要素|跨屏時代的使用者導向設計 第二版
深入理解工業設計:應用於使用者經驗與互動設計的原則
https://www.nngroup.com/articles/ux-without-user-research/ UX Without User Research Is Not UX
https://www.slideshare.net/lis186/app-15240875 App使用者經驗設計
更了解「人」你才知道怎麼設計! : 抓住使用者心理、預想未來設計的100個 威辛克/旗標,
通用設計原則與實例 / 王文雄/[著者],
通用設計 : 無障礙生活的解決方案 / 赫維格/龍溪國際出版 :
Universal Design通用設計的法則 : 從人性出發的設計學 = Manual for Universal Design 中川聰/博碩,
通用設計的教科書 / 中川聰/龍溪國際,
設計.原點 : 優質設計通用十大法則 / 菲蒙/馬可孛羅出版 :
教學軟體
課程規範  使用者經驗設計=[使用者經驗]+[設計]!
 [使用者經驗(User Experience, UX)]=一個產品或情境所帶給人們的感受 >> 形塑使用者的感覺 >> 形塑使用者的情緒。
 [設計]=各位的專長=把東西做出來,包含軟硬體的UI(User Interaction, not User Interface)。
總結:
A. 由產品設計到使用者經驗設計。
B. 身為UX設計師,你的任務是創造價值!
各位同學可以由上述的各Keyword, Key-Sentence描繪出自我對於UD的初步圖像(image),而本課程將導入實務界的設計量能,邀請卓致遠UX設計家計行實務指導的方式,著眼於使用者經驗設計之議題,將由理論層面出發,經由實際演練UX的設計流程中,以實際課題逐步由實地訪查之方式為始,並由歸納之確定設計方針中,並針對該設計方針提出具體的使用者經驗設計提案,最後則是驗證該設計之效能。