課程代碼 |
1CD03A02
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課程中文名稱 |
使用者經驗設計
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課程英文名稱 |
Introduction to user experience design
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學分數 |
2.0
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必選修 |
必修
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開課班級 |
四技產設二乙
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任課教師 |
張育銘
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上課教室(時間) |
週四
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第5節
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(E0502)
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週四
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第6節
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(E0502)
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課程時數 |
2
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
讓同學們瞭解使用者經驗設計的基本概念,演進,流程與相關的心理學,設計研究方法論,透過案例與論文討論,去學習UX相關知識與方法,深化使用者經驗設計的基礎架構,並運用在實際設計專案上。
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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增進設計知識
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1 專業知識
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2
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強化設計研究能力
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4 整合創新
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3
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提升解決問題能力
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4 整合創新
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4
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設計理念表達
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7 表達溝通
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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30% |
0% |
0% |
60% |
0% |
0% |
10% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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30% |
0% |
0% |
60% |
0% |
0% |
10% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
1.使用經驗設計(UX)的基本概念與內涵 2.UX演進 3.UX流程 4.UX運用的基本設計心理學 5.UX的指標 6.UX的改善:使用性研究的運用 7.UX的案例討論
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英/日文課程大綱 |
1. Basic understanding in the concepts and connotations of using experience design (UX) 2.UX evolution 3.UX process 4. Basic design psychology of UX application 5. UX indicators 6. UX improvement: the usability research application 7.UX case discussion
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課程進度表 |
週 日期 課程內容 1 2/20 課程簡介與意見交流 提出分組名單 2 2/27 從自身經驗來了解UX與UX-D 發表與討論(評分) 3 3/6 Discover-調查與使用者調查方法&實務 為了理解使用者,發覺使用者的問題或需求為目標,實際進度得由各組進行微調 4 3/13 Discover-調查與使用者調查方法&實務 5 3/20 Discover-使用者分析 6 3/27 Define-定義&描繪使與者 7 4/3 第一次發表: 願景 發表與討論(評分) 8 4/10 Develop-構想發展 為了解決使用者問題/需求為目標,展開設計上之構想與測試。實際進度得由各組進行微調 9 4/17 期中考周 10 4/24 Develop-構想發展&挑選 11 5/1 Develop-細部構想與製作 12 5/8 第二次發表: 創新(含概念草模) 發表與討論(評分) 13 5/15 Develop-使用者測試&評估 為了製作最終成品為目標,實際進度得由各組進行微調 14 5/22 Develop-問題發現與修正 15 5/29 Deliver-精模&展示DM製作 16 6/5 Deliver-精模&展示DM製作 17 6/12 第三次展示發表: 設計完成(含精模與展板) 發表與討論(評分) 18 6/19 期末考周 繳交期末報告
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
增進設計知識 |
課堂講授
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實作
(
平時
)
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強化設計研究能力 |
實作演練
|
實作
(
平時
)
|
提升解決問題能力 |
實作演練
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口頭報告
(
期中
)
實作
(
平時
)
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設計理念表達 |
啟發思考
|
口頭報告
(
期末
)
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指定用書 |
書名 |
UX decign初學者學習手冊 : web設計人必修
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作者 |
玉飼真一等著 ; 吳嘉芳譯
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書局 |
旗標
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年份 |
2018
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
UX從新手開始:使用者體驗的100堂必修課 使用者經驗的要素|跨屏時代的使用者導向設計 第二版 深入理解工業設計:應用於使用者經驗與互動設計的原則 https://www.nngroup.com/articles/ux-without-user-research/ UX Without User Research Is Not UX https://www.slideshare.net/lis186/app-15240875 App使用者經驗設計 更了解「人」你才知道怎麼設計! : 抓住使用者心理、預想未來設計的100個 威辛克/旗標,
通用設計原則與實例 / 王文雄/[著者], 通用設計 : 無障礙生活的解決方案 / 赫維格/龍溪國際出版 : Universal Design通用設計的法則 : 從人性出發的設計學 = Manualfor Universal Design 中川聰/博碩, Universal Design通用設計的法則 : 從人性出發的設計學 / 中川聰/博碩文化, 通用設計的教科書 / 中川聰/龍溪國際, 設計.原點 : 優質設計通用十大法則 / 菲蒙/馬可孛羅出版 :
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教學軟體 |
無
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課程規範 |
1. 這課程不是理論性課程,而是實務性課程,我們要理解族群做設計提案,並且目標再參加設計競賽,檢驗自己的能耐! 2. 本課程之作業採用分組作業,組員人數為4~5人(依實際狀況再行討論與調整),並推派一名組長統籌與領導。組內組員於期末時,必須提出[組內同儕貢獻度互評],詳細將於期末前說明。 3. 所有發表作業除了教師評分之外,也要求同學必須進行[同儕評分],[同儕評分]之分數也列入成績計算。 4. 發表時除全員都必須上台之外,更著重於團員之分工與合作。有[展示發表]則是以佈展方式進行。發表形式除傳統之PPT之外,也可以運用[表演]等更活潑之方式進行。
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