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南臺科技大學107學年度第2學期課程資訊
課程代碼 1CD03A02
課程中文名稱 使用者經驗設計
課程英文名稱 Introduction to user experience design
學分數 2.0
必選修 必修
開課班級 四技產設二乙
任課教師 張育銘
上課教室(時間)
週四 第5節 (E0502)
週四 第6節 (E0502)
課程時數 2
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 讓同學們瞭解使用者經驗設計的基本概念,演進,流程與相關的心理學,設計研究方法論,透過案例與論文討論,去學習UX相關知識與方法,深化使用者經驗設計的基礎架構,並運用在實際設計專案上。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 增進設計知識 1 專業知識
2 強化設計研究能力 4 整合創新
3 提升解決問題能力 4 整合創新
4 設計理念表達 7 表達溝通
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 0% 0% 60% 0% 0% 10% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 0% 0% 60% 0% 0% 10% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1.使用經驗設計(UX)的基本概念與內涵
2.UX演進
3.UX流程
4.UX運用的基本設計心理學
5.UX的指標
6.UX的改善:使用性研究的運用
7.UX的案例討論
英/日文課程大綱 1. Basic understanding in the concepts and connotations of using experience design (UX)
2.UX evolution
3.UX process
4. Basic design psychology of UX application
5. UX indicators
6. UX improvement: the usability research application
7.UX case discussion
課程進度表 週 日期 課程內容
1 2/20 課程簡介與意見交流 提出分組名單
2 2/27 從自身經驗來了解UX與UX-D 發表與討論(評分)
3 3/6 Discover-調查與使用者調查方法&實務 為了理解使用者,發覺使用者的問題或需求為目標,實際進度得由各組進行微調
4 3/13 Discover-調查與使用者調查方法&實務
5 3/20 Discover-使用者分析
6 3/27 Define-定義&描繪使與者
7 4/3 第一次發表: 願景 發表與討論(評分)
8 4/10 Develop-構想發展 為了解決使用者問題/需求為目標,展開設計上之構想與測試。實際進度得由各組進行微調
9 4/17 期中考周
10 4/24 Develop-構想發展&挑選
11 5/1 Develop-細部構想與製作
12 5/8 第二次發表: 創新(含概念草模) 發表與討論(評分)
13 5/15 Develop-使用者測試&評估 為了製作最終成品為目標,實際進度得由各組進行微調
14 5/22 Develop-問題發現與修正
15 5/29 Deliver-精模&展示DM製作
16 6/5 Deliver-精模&展示DM製作
17 6/12 第三次展示發表: 設計完成(含精模與展板) 發表與討論(評分)
18 6/19 期末考周 繳交期末報告
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
增進設計知識
課堂講授  
實作平時
強化設計研究能力
實作演練  
實作平時
提升解決問題能力
實作演練  
口頭報告期中
實作平時
設計理念表達
啟發思考  
口頭報告期末
指定用書
書名 UX decign初學者學習手冊 : web設計人必修
作者 玉飼真一等著 ; 吳嘉芳譯
書局 旗標
年份 2018
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍 UX從新手開始:使用者體驗的100堂必修課
使用者經驗的要素|跨屏時代的使用者導向設計 第二版
深入理解工業設計:應用於使用者經驗與互動設計的原則
https://www.nngroup.com/articles/ux-without-user-research/ UX Without User Research Is Not UX
https://www.slideshare.net/lis186/app-15240875 App使用者經驗設計
更了解「人」你才知道怎麼設計! : 抓住使用者心理、預想未來設計的100個 威辛克/旗標,

通用設計原則與實例 / 王文雄/[著者],
通用設計 : 無障礙生活的解決方案 / 赫維格/龍溪國際出版 :
Universal Design通用設計的法則 : 從人性出發的設計學 = Manualfor Universal Design 中川聰/博碩,
Universal Design通用設計的法則 : 從人性出發的設計學 / 中川聰/博碩文化,
通用設計的教科書 / 中川聰/龍溪國際,
設計.原點 : 優質設計通用十大法則 / 菲蒙/馬可孛羅出版 :
教學軟體
課程規範 1. 這課程不是理論性課程,而是實務性課程,我們要理解族群做設計提案,並且目標再參加設計競賽,檢驗自己的能耐!
2. 本課程之作業採用分組作業,組員人數為4~5人(依實際狀況再行討論與調整),並推派一名組長統籌與領導。組內組員於期末時,必須提出[組內同儕貢獻度互評],詳細將於期末前說明。
3. 所有發表作業除了教師評分之外,也要求同學必須進行[同儕評分],[同儕評分]之分數也列入成績計算。
4. 發表時除全員都必須上台之外,更著重於團員之分工與合作。有[展示發表]則是以佈展方式進行。發表形式除傳統之PPT之外,也可以運用[表演]等更活潑之方式進行。