課程代碼 |
1CN02C01
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課程中文名稱 |
新型態介面設計與模擬
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課程英文名稱 |
Interactive User Interface design and simulations
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
夜四技產設三甲
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任課教師 |
馮嘉慧
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上課教室(時間) |
週二
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第12節
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(M201)
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週二
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第13節
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(M201)
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週二
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第14節
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(M201)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
1.NA
2.NA
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課程概述 |
互動界面設計基本上延伸上學期的『人機界面設計』課程,在已有人機理論基礎下進行新互動形態的界面設計發想與模擬為主。課程中除了引導學生進行構思與設計創新的界面超作方式,讓界面變得更友善與有趣。學習重點由嘗試不同系統的介面開始,了解、發現問題、創新發想、設計與模擬等階段,完成一個新形態的介面模型設計。
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先修科目或預備能力 |
人機界面設計
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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認識現有系統介面設計與設計方法
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1 專業知識
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2
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如何規劃互動設計創新提案
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3 資訊能力
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3
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互動設計流程規劃與執行
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2 實務技能
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4
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互動設計提案報告
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4 整合創新
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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20% |
30% |
30% |
20% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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20% |
30% |
30% |
20% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
1.認識現有系統之介面形式 2.分析了解並發現問題 3.界面修正實作練習 4.UI創新提案 5.widget 界面設計流程規劃 6.UI components 設計
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英/日文課程大綱 |
1.Open research on all existing powerful OS UIs. 2.Understand and discovering more friendly way to use an UI system. 3.Try to re-proposal a difficult UI design with your team members. 4.Simulating you new ideas. 5.UI planning for a new widget. 6.UI components design.
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課程進度表 |
第 1 週 導論 授課介紹 第 2 週 Web入⾨ 第 3 週 Visual Studio Code 第 4 週 HTML5 第 5 週 表格 第 6 週 CSS3語法 第 7 週 CSS定位觀念 第 8 週 期中實作 第 9 週 響應式網站 第 10週 響應式網站實作 第 11週 響應式網站實作2 第 12週 響應式網站(進階) 第 13週 響應式網站案例練習1 第 14週 響應式網站案例練習2 第 15週 響應式網站案例練習3 第 16週 響應式網站案例練習4 第 17週 期末實作報告 第 18週 期末實作報告
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
期中作業
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期末考(第18週)考試方式 |
期末報告
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其他週考試考試週次與方式 |
平時測驗
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
認識現有系統介面設計與設計方法 |
課堂講授
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實作
(
平時
)
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如何規劃互動設計創新提案 |
實作演練
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實作
(
期中
)
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互動設計流程規劃與執行 |
實作演練
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實作
(
期末
)
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互動設計提案報告 |
實作演練
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設計製作
(
平時
)
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指定用書 |
書名 |
Interaction Design
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作者 |
Jennifer Preece, Yvonne Rogers, Helen Sahrp
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書局 |
WILEY
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年份 |
2002
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國際標準書號(ISBN) |
0-471-49278-7
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
1.Designing Gestural Interfaces, Dan Saffer, O'REILLY 2.Mobile Design Pattern Gallery UI Pattern for iOS, Android and More, Theresa Neil, O'REILLY 3.葉謹睿, 互動設計概論, The Principles of Interaction Design in the Post-digital Age, 藝術家 4.Scott Weiss, Handheld Usability. Usable Products Company, WILEY
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教學軟體 |
Visual Studio Code
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課程規範 |
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