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南臺科技大學107學年度第2學期課程資訊
課程代碼 1LD06M01
課程中文名稱 程式英語跨領域應用
課程英文名稱 Cross-Disciplinary Application of Coding and English
學分數 3.0
必選修 自選必修
開課班級 人文藝術領域
任課教師 林泓宏,林芳俐,張勝麟
上課教室(時間)
週三 第1節 (C303)
週三 第2節 (C303)
週三 第3節 (C303)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 本課程將結合對程式設計或英文有興趣的同學,讓同學學習如何教導國中小的小朋友程式積木(如Scratch)及相關的程式英文。課程中同學除須學會相關的專業知識,同時也需學習如何發揮自己的專業,付出愛心及行動來教導小朋友。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 透過整合型學習及應用,了解學習者與傳授者的關係 1 基本知能
2 了解程式積木及程式英語之教學技巧 2 資訊能力
3 了解跨領域整合教學媒體之設計 4 實務技能
4 透過整合型教學,學習教學模式、展演及評量設計 7 表達溝通
5 透過整合式教學落實在地關懷 10 服務關懷
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  15% 15% 15% 5% 5% 5% 15% 5% 5% 15%
  系指標 1 4 2 5 3 6 7 8 9 10
  基本知能 實務技能 資訊能力 整合創新 本土與國際意識 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文與倫理素養 服務關懷
  15% 15% 15% 5% 5% 5% 15% 5% 5% 15%
中文課程大綱 1.程式語言教學
2.程式英語教學
3.跨領域整合媒體教學
4.程式與英語教材實作
5.動態繪本製作
6.教學演練
7.評量展示設計
英/日文課程大綱 1. Coding and Scratch Teaching
2. Coding and English Teaching
3. Cross Disciplinary Integration into Learning and Teaching
4. Practice of Coding and English Illustration Books
5. E-book Production
6. Teaching Practice
7. Evaluation and Presentation Design
課程進度表 W1: 簡介-程式與英語繪本基本導讀
W2: 簡介 - 分組工作指派,Scratch 程式設計教學:角色繪圖、對話練習(訊息傳遞)
W3: 出隊教學目標(一):角色繪圖
W4: Scratch 程式設計教學:遊戲設計 - 龜兔賽跑練習
W5: Scratch 程式設計教學:場景轉換 - 分鏡練習
W6: 出隊教學目標(二):表點錄音
W7: 教案製作(一)
W8: 業師協同授課(一)
W9: 期中考
W10: 出隊教學目標(三):場景轉換
W11: 教案製作(二)
W12: 模擬教學與同儕評量(一)
W13: 出隊教學目標(四):遊戲整合
W14: 業師協同授課(二)
W15: 模擬教學與同儕評量(二)
W16: 期末成果報告
W17: 延平期末成果展示
W18: 期末考




課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
透過整合型學習及應用,了解學習者與傳授者的關係
課堂講授  
口頭報告平時
了解程式積木及程式英語之教學技巧
課堂講授  
實作演練  
口頭報告平時
同儕互評平時
了解跨領域整合教學媒體之設計
實作演練  
分組討論  
實作期中
實作期末
透過整合型教學,學習教學模式、展演及評量設計
實作演練  
分組討論  
實作平時
實作期中
實作期末
透過整合式教學落實在地關懷
分組討論  
成果驗收  
參觀實習  
實作平時
課堂展演期中
指定用書
書名 自編教材
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體 Scratch
課程規範 1.因在電腦教室上課,嚴禁在教室內飲食。
2.因課程要求需跨領域分組,修課同學需在程式專長及英語專長混合編組。
3.有四週次須至佳里區延平國小做校外教學,時間會訂在週三7:35從學校出發,第四節前會回到學校,大一同學若需勞作服務早掃,老師可幫簽假單,但自己要注意勞掃可請假次數。