課程代碼 |
90D22301
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課程中文名稱 |
Kinect體感程式設計
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課程英文名稱 |
Kinect Programming
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
四技資管三甲,四技資管三乙,四技資管三丙
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任課教師 |
蘇建郡
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上課教室(時間) |
週三
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第1節
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(E0303)
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週三
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第2節
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(E0303)
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週三
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第3節
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(E0303)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
本課程介紹微軟的Kinect體感裝置及其相關應用,課程中將介紹Kinect的各項感測功能及微軟所提供的軟體SDK,透過實例來介紹如何設計Kinect體感應用系統。
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先修科目或預備能力 |
修過C# Programming或具備程式設計基本能力
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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具備體感程式設計能力
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1 程式設計
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2
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了解體感裝置的各項感應功能
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5 實務技能
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3
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整合體感裝置與現有設備
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6 資訊應用
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4
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了解如何以體感界面,取代傳統操作介面
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8 創新思考
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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40% |
20% |
20% |
20% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
4 |
3 |
5 |
2 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
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程式設計 |
商管知識 |
網路管理實務 |
實務技能 |
軟體開發 |
資訊應用 |
問題解決 |
創新思考 |
外國語文 |
自我調適學習 |
表達溝通 |
職場EQ |
人文素養 |
服務關懷 |
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40% |
0% |
0% |
20% |
0% |
20% |
0% |
20% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
Kinect 應用與原理簡介 Kinect 軟體開發套件簡介 Kinect 彩色影像處理與應用 Kinect 深度影像處理與應用 Kinect 人體骨架追蹤 Kinect 語音辨識應用 Kinect 應用案例介紹
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英/日文課程大綱 |
Kinect Application Fundamentals Kinect SDK Color Image Processing Depth Image Processing Kinect Skeleton Tracking Kinect Speech Recognition Case Study
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課程進度表 |
week 1: Kinect基本介紹 week 2: Kinect程式設計與彩色影像 week 3: 彩色影像與3原色調整 week 4: 語音辨識 week 5: 如何取得骨架資訊 week 6: 骨架資訊畫圖 week 7: 基本手勢辨識 week 8: WPF排版 week 9: 期中考 week 10-11: 進階骨架追蹤與手勢辨識 week 12-13: 深度影像處理與應用 week 14-15: Kinect應用案例說明 week 17-18: 小組期末專題展示
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
具備體感程式設計能力 |
實作演練
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實作
(
平時
)
實作
(
期中
)
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了解體感裝置的各項感應功能 |
實作演練
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作業
(
平時
)
|
整合體感裝置與現有設備 |
實作演練
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實作
(
期末
)
|
了解如何以體感界面,取代傳統操作介面 |
實作演練
|
實作
(
平時
)
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指定用書 |
書名 |
無
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
Kinect體感程式設計入門與應用(第二版) 作者: 王森 出版社:碁峰 出版日期:2013/08/07
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教學軟體 |
VS2015
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課程規範 |
需會使用C#程式語言
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