課程代碼 |
F0D38S01
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課程中文名稱 |
進階影像製作
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課程英文名稱 |
Advance Video Production
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
四技資傳三甲,四技資傳三乙
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任課教師 |
許擇瑋
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上課教室(時間) |
週三
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第2節
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(L505)
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週三
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第3節
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(L505)
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週三
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第4節
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(L505)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
1.SGO Mistika
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課程概述 |
本課程以銜接影視業界最新趨勢為主,期望培育具專業能力之人才。
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先修科目或預備能力 |
需已修畢基礎影像製作及剪接學課程,方得選修本課
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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了解影視最新潮流與科技;以實務演練,縮減學用落差之問題,與影視產業得以無縫接軌
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3 外語使用
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2
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了解影視最新潮流與科技;習得3D電影、VR影片製作實務;學習後製整合之概念及製程;以實務演練,縮減學用落差之問題,與影視產業得以無縫接軌
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8 傳播知識應用
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3
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習得3D電影、VR影片製作實務;以實務演練,縮減學用落差之問題,與影視產業得以無縫接軌
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6 團隊合作
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4
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以實務演練,縮減學用落差之問題,與影視產業得以無縫接軌
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2 問題發現與解決
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5
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習得3D電影、VR影片製作實務;學習後製整合之概念及製程;以實務演練,縮減學用落差之問題,與影視產業得以無縫接軌
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9 美學與影像創作
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6
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習得3D電影、VR影片製作實務;學習後製整合之概念及製程;以實務演練,縮減學用落差之問題,與影視產業得以無縫接軌
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10 影片企畫與製作
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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15% |
35% |
5% |
10% |
10% |
0% |
5% |
10% |
5% |
5% |
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系指標 |
8 |
11 |
12 |
9 |
10 |
13 |
14 |
2 |
3 |
5 |
1 |
6 |
4 |
7 |
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傳播知識應用 |
行銷與廣告企畫 |
新聞編採與播報 |
美學與影像創作 |
影片企畫與製作 |
動畫創作 |
多媒體設計與管理 |
問題發現與解決 |
外語使用 |
領導能力 |
人際溝通 |
團隊合作 |
文獻閱讀與處理 |
專業倫理與社會責任 |
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10% |
5% |
0% |
15% |
15% |
5% |
5% |
10% |
10% |
0% |
5% |
10% |
5% |
5% |
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中文課程大綱 |
一、 目前影視新潮流介紹 二、 新的影視科技如何打破傳統敘事手法 三、 實務範例分析 四、 3D影像概念 五、 VR影像概念 六、 後製調光調色 七、 後製特效合成 八、 提升影片品質的技巧 九、 輸出多元規格影像檔之流程 十、 國際影視新潮流現況介紹
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英/日文課程大綱 |
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課程進度表 |
W1 2018/02/28 二二八放假 W2 2018/03/07 課堂規範講解與多元的影視作品 W3 2018/03/14 影視媒體互動模式建構 W4 2018/03/21 兒童節互動作品專案提報 W5 2018/03/28 互動影視作品展示實務 W6 2018/04/04 兒童節放假 W7 2018/04/11 工作坊操作A W8 2018/04/18 工作坊操作B W9 2018/04/25 期中 W10 2018/05/02 靈境科技簡介(AR/VR) W11 2018/05/09 影視媒體的維度 W12 2018/05/16 時景(TimeScape)物件建立 W13 2018/05/23 超真實境物件建立 W14 2018/05/30 虛擬實境跨界機制建構 W15 2018/06/06 期末專案提報 W16 2018/06/13 專案製作1 W17 2018/06/20 專案製作2 W18 2018/06/27 期末,成果發表並彙整上傳
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
了解影視最新潮流與科技;以實務演練,縮減學用落差之問題,與影視產業得以無縫接軌 |
課堂講授
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實作
(
平時
)
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了解影視最新潮流與科技;習得3D電影、VR影片製作實務;學習後製整合之概念及製程;以實務演練,縮減學用落差之問題,與影視產業得以無縫接軌 |
課堂講授
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實作
(
平時
)
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習得3D電影、VR影片製作實務;以實務演練,縮減學用落差之問題,與影視產業得以無縫接軌 |
實作演練
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實作
(
平時
)
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以實務演練,縮減學用落差之問題,與影視產業得以無縫接軌 |
實作演練
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實作
(
期中
)
課堂展演
(
期末
)
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習得3D電影、VR影片製作實務;學習後製整合之概念及製程;以實務演練,縮減學用落差之問題,與影視產業得以無縫接軌 |
實作演練
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實作
(
平時
)
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習得3D電影、VR影片製作實務;學習後製整合之概念及製程;以實務演練,縮減學用落差之問題,與影視產業得以無縫接軌 |
實作演練
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實作
(
平時
)
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
無特定教學軟體,但希望修課學生具多元影像編輯、影像互動編輯軟體之基本操作能力,包含PS、IL、FL、Pr、AE、3DsMax、Maya...等以上具備1~3項專精,亦會是視教學情況增加功能教學。
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課程規範 |
1. 本堂課為專案導向,已完成專案為基礎,各周給予同學任務並進行操作教學,可能無法針對特定影像編輯軟體之全面功能進行介紹。 2. 延修生或外系選修生仍需參與課堂分組,並遵守各項分組規範,依個人在組別貢獻度給予適當的評分,若無法參與組別內工作分配者,將無法獲得該次專案的成績。 3. 有其他工作或任務者,請依學校規定申請公假或事假,本堂課不接受口頭或無依據之請假。 4. 本堂課將會使用不同的程式語言進行實作,希望修課學生具備基本程式語言編修能力,如Action Script、Java Script或其他。
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