課程代碼 |
F0N19H01
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課程中文名稱 |
3D動畫製作
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課程英文名稱 |
3D animation
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
夜四技資傳二甲
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任課教師 |
邱俊惠
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上課教室(時間) |
週五
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第12節
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(L410)
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週五
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第13節
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(L410)
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週五
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第14節
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(L410)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
1.AMP
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課程概述 |
本課程的目標在於指導學生製作遊戲動畫,由基礎開始訓練學習,一步步瞭解動畫製作的元素,包括場景與人物的製作、人物骨架的綁定與權重調整…等,讓學生能夠製作屬於自己的動畫。
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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拆UV的方式
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9 美學與影像創作
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2
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場景設計
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13 動畫創作
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3
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人物建模
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13 動畫創作
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4
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動畫製作流程
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13 動畫創作
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5
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骨架綁定與權重調整
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13 動畫創作
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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0% |
100% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
8 |
11 |
12 |
9 |
10 |
13 |
14 |
2 |
3 |
5 |
1 |
6 |
4 |
7 |
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傳播知識應用 |
行銷與廣告企畫 |
新聞編採與播報 |
美學與影像創作 |
影片企畫與製作 |
動畫創作 |
多媒體設計與管理 |
問題發現與解決 |
外語使用 |
領導能力 |
人際溝通 |
團隊合作 |
文獻閱讀與處理 |
專業倫理與社會責任 |
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0% |
0% |
0% |
20% |
0% |
80% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
一、介面介紹 二、建模指令介紹 三、場景設計 四、動畫模型拆UV介紹 五、遊戲動力學介紹 六、攝影機在遊戲中的運用 七、動物角色建模 八、人物公仔建模 九、材質與人物拆UV介紹 十、角色動畫製作
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英/日文課程大綱 |
1. Interface introduction 2. Introduction of modeling interface 3. Anination scene design 4. Demonstration of model UV 5. Introduction of dynamics 6. Introduction of animating camera 7. Character modeling 8. Character animation
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課程進度表 |
1.角色技術發展概述 2.多邊形角色 3.角色設計與建立 4.正向/反向動力學 5.約束 6.皮膚設置 7.人物角色設定 8.臉部表情和嘴形 9.角色的運動 10.後製合成 11.實作、經驗分享、成果展示
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
期中作業
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期末考(第18週)考試方式 |
期末作業
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其他週考試考試週次與方式 |
課堂實作及作業
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
拆UV的方式 |
課堂講授
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實作
(
平時
)
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場景設計 |
課堂講授
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實作
(
期中
)
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人物建模 |
課堂講授
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實作
(
平時
)
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動畫製作流程 |
課堂講授
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日常表現
(
平時
)
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骨架綁定與權重調整 |
成果驗收
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實作
(
期末
)
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
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課程規範 |
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