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南臺科技大學109學年度第2學期課程資訊
課程代碼 F0N19H01
課程中文名稱 3D動畫製作
課程英文名稱 3D animation
學分數 3.0
必選修 選修
開課班級 夜四技資傳二甲
任課教師 盧祐德
上課教室(時間)
週一 第12節 (W0608)
週一 第13節 (W0608)
週一 第14節 (W0608)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證 1.AMP
課程概述 本課程的目標在於指導學生製作遊戲動畫,由基礎開始訓練學習,一步步瞭解動畫製作的元素,包括場景與人物的製作、人物骨架的綁定與權重調整…等,讓學生能夠製作屬於自己的動畫。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 拆UV的方式 9 美學與影像創作
2 場景設計 13 動畫創作
3 人物建模 13 動畫創作
4 動畫製作流程 13 動畫創作
5 骨架綁定與權重調整 13 動畫創作
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  0% 100% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 8 11 12 9 10 13 14 2 3 5 1 6 4 7
  傳播知識應用 行銷與廣告企畫 新聞編採與播報 美學與影像創作 影片企畫與製作 動畫創作 多媒體設計與管理 問題發現與解決 外語使用 領導能力 人際溝通 團隊合作 文獻閱讀與處理 專業倫理與社會責任
  0% 0% 0% 20% 0% 80% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 一、介面介紹
二、建模指令介紹
三、場景設計
四、動畫模型拆UV介紹
五、遊戲動力學介紹
六、攝影機在遊戲中的運用
七、動物角色建模
八、人物公仔建模
九、材質與人物拆UV介紹
十、角色動畫製作
英/日文課程大綱 1. Interface introduction
2. Introduction of modeling interface
3. Anination scene design
4. Demonstration of model UV
5. Introduction of dynamics
6. Introduction of animating camera
7. Character modeling
8. Character animation
課程進度表 第1週 課程簡介:課程目的、進度、評分方式
第2週 動畫產業概論:1.動畫產業市場分析,2.三維動畫製作流程分析
第3週 腳本企劃:1.動畫創作原理及腳本企劃提案,2.動畫分鏡規劃
4~5週 動畫系統與介面:1.介面導覽,2.模組及節點架構分析
6~8週 動畫模型製作:1.各式模型的構成屬性分析介紹,2.基礎模型工具和雕塑,
第9週 midterm
10~12週 動畫模型製作:3.模型雕塑進階整合,4.角色及場景模型製作,
5.動畫材質貼圖製作,6.電腦動畫場景與燈光架設
13~16週 動畫動作設定:1.動畫動態設定,2.動畫時間與關鍵影格動作控制,
3.電腦動畫影片的拍攝技巧與攝影機設定,4.動畫算圖處理
第17週 專案研討:1.專案製作與討論
第18週 final
期考調查
期中考(第9週)考試方式 實作
期末考(第18週)考試方式 實作
其他週考試考試週次與方式 實作
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
拆UV的方式
課堂講授  
日常表現平時
場景設計
課堂講授  
日常表現平時
人物建模
實作演練  
作業期中
動畫製作流程
課堂講授  
日常表現平時
骨架綁定與權重調整
實作演練  
作業期末
指定用書
書名 Autodesk Maya 2020: A Comprehensive Guide
作者 Tickoo , Ingram
書局 Cadcim Technologies
年份 2020
國際標準書號(ISBN) 9781640570023
版本 12th
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍 Autodesk Maya基礎建模與動畫特效設計
吳崇瑋 / 碁峰 / 2018
9789864769315

Maya2014動畫製作範例剖析 / 佳魁資訊 / 2013/12/25
教學軟體 Autodesk Maya 2019
課程規範