| 課程代碼 |
G0N0A501
|
| 課程中文名稱 |
行動裝置遊戲程式設計
|
| 課程英文名稱 |
Internet Of Things Principles and Applications Program
|
| 學分數 |
3.0
|
| 必選修 |
選修
|
| 開課班級 |
夜四技資工三甲
|
| 任課教師 |
張財榮
|
| 選課人數 |
|
| 上課教室(時間) |
|
週二
|
第11節
|
(C303)
|
|
週二
|
第12節
|
(C303)
|
|
週二
|
第13節
|
(C303)
|
|
| 課程時數 |
3
|
| 實習時數 |
0
|
| 授課語言 |
1.華語
|
| 輔導考證 |
無
|
| 課程概述 |
本課程介紹Unity軟體開發環境,希望跨領域共同合作來建構一門手機遊戲課程來讓學生具備電腦繪圖與行動裝置遊戲程式設計。
|
| 先修科目或預備能力 |
|
|
課程學習目標與核心能力之對應
|
| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
|
1
|
能了解行動裝置遊戲程式設計方法與基本學理
|
|
1 工程知識
|
|
2
|
能針對行動裝置遊戲程式設計問題有效辨識適當的方法並能體認正確嚴謹應用行動裝置遊戲程式設計方法的重要性
|
|
2 資訊能力
|
|
3
|
能應用行動裝置遊戲程式設計方法建立有效率的遊戲程式
|
|
3 實務能力
|
|
4
|
能有效解析與呈現行動裝置遊戲程式設計問題,讓不懂統計專業術語的決策者亦可以理解
|
|
6 辨識構思
|
|
5
|
能利用行動裝置遊戲程式設計分析問題並正確解讀問題與分工
|
|
7 管理合作
|
|
| 就業力培養目標 |
| |
校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
20% |
20% |
20% |
0% |
0% |
20% |
0% |
20% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
3 |
2 |
4 |
9 |
6 |
5 |
7 |
10 |
8 |
| |
工程知識 |
實務能力 |
資訊能力 |
規劃整合 |
外語能力 |
辨識構思 |
報告溝通 |
管理合作 |
社會人文 |
職業倫理 |
| |
20% |
20% |
20% |
0% |
0% |
20% |
0% |
20% |
0% |
0% |
|
| 中文課程大綱 |
1. 遊戲企畫製作 2. 電腦動畫概論 3. C#語言 4. 體感互動(Leap motion、Kinect) 5. 虛擬實境(Virtual Reality、Cardboard) 6. Web伺服器的互動 7. 基於TCP/IP協定的聊天實例 8. 用Unity建立網頁遊戲 9. 將Unity遊戲移植到iOS平台 10. 將Unity遊戲移植到Android平台
|
| 英/日文課程大綱 |
1. Planning a game 2. Introduction to computer animation 3. C# programming language 4. An introduction to the motion sensing interaction 5. An introduction to the Virtual Reality 6. Writing server and network code for your online game 7. A chat room based on TCP/IP sockets 8. Use Unity to build web 2d games 9. Publish a game to the iOS system 10. Publish a game to the Android system
|
| 課程進度表 |
第 1 章 緒論 第 2 章 基本元素介紹 — 方塊世界 第 3 章 圖形介面 — 夜空點星 第 4 章 模型及動作動畫 — 角色動畫模型 第 5 章 物理模擬引擎 — 骨牌連鎖反應機關 第 6 章 特效 — 坦克大戰 第 7 章 行動平台開發與發佈 — 平衡滾球 第 8 章 網路連線 — 合作解謎 第 9 章 無限場景遊戲 — Space Rush 第 10 章 飛機大戰 第 11 章 金幣爭奪戰
|
| 課程融入SDGs |
|
| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
|
| 期末考(第18週)考試方式 |
|
| 其他週考試考試週次與方式 |
|
|
| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 能了解行動裝置遊戲程式設計方法與基本學理 |
課堂講授
|
實作
(
平時
)
|
| 能針對行動裝置遊戲程式設計問題有效辨識適當的方法並能體認正確嚴謹應用行動裝置遊戲程式設計方法的重要性 |
課堂講授
|
實作
(
平時
)
|
| 能應用行動裝置遊戲程式設計方法建立有效率的遊戲程式 |
課堂講授
|
實作
(
平時
)
|
| 能有效解析與呈現行動裝置遊戲程式設計問題,讓不懂統計專業術語的決策者亦可以理解 |
課堂講授
|
作業
(
期中
)
|
| 能利用行動裝置遊戲程式設計分析問題並正確解讀問題與分工 |
課堂講授
|
作業
(
期末
)
|
|
| 指定用書 |
| 書名 |
人氣遊戲這樣做!Unity3D 遊戲設計實例講堂 第二版
|
| 作者 |
賴祐吉、姚智原
|
| 書局 |
旗標科技
|
| 年份 |
2016
|
| 國際標準書號(ISBN) |
9789863123552
|
| 版本 |
第二版
|
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
。 |
| 參考書籍 |
|
| 教學軟體 |
Unity、Visual Studio 2013
|
| 課程規範 |
|