| 課程代碼 |
J0D18801
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| 課程中文名稱 |
使用者經驗設計
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| 課程英文名稱 |
User Experience Design
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| 學分數 |
2.0
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| 必選修 |
選修
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| 開課班級 |
四技商設一甲
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| 任課教師 |
許宏賓
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週五
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第3節
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(M008)
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週五
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第4節
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(M008)
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| 課程時數 |
2
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
本課程將闡述使用者經驗的基本概念,並藉由研究調查與設計等兩個階段,讓學生學習使用者經驗設計的專業技能:首先學期前半部的研究階段,將帶領學生針對目標APP或網頁進行易用性測試及觀察訪談,並針對其結果進行行為與需求分析;而在學期後半部的設計階段裡,則帶領學生針對先前所分析之行為與需求成果,進行構想發展,並設計出使用者角色、使用流程與情境、使用圓形;期望帶領同學透過兩個階段,能夠學習如何設計出具有好的使用者體驗的APP或網頁。
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| 先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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具備規劃與執行使用者測試,並整合測試結果
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1 設計知識
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2
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能表達與分析測試結果
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9 溝通表達
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3
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能轉換分析結果於創作上
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6 創意思考
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4
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具備應用數位工具完成設計的能力
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3 數位設計技能
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5
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具備市場概念
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5 行銷企劃
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6
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具備團隊合作,完成共同專案能力
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10 團隊合作
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| 就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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20% |
0% |
20% |
30% |
0% |
0% |
10% |
20% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
4 |
3 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
12 |
11 |
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設計知識 |
多媒體知識 |
手繪設計技能 |
數位設計技能 |
行銷企劃 |
創意思考 |
外文應用 |
職場倫理 |
溝通表達 |
團隊合作 |
藝術美學 |
服務精神 |
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20% |
0% |
0% |
20% |
10% |
20% |
0% |
0% |
10% |
20% |
0% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
週次與內容 1.課程介紹 2.使用者經驗研究概論 3.個案研討:使用者經驗研究個案 4.使用者研究(1):易用性測試 5.使用者研究(2):觀察訪談 6.使用者研究(3):行為分析 7.使用者研究(4):需求分析 8.期中學習成果驗收 9.期中考週 10.個案研討:使用者經驗設計個案 11.使用者經驗設計概論 12.經驗設計(1):構想發展 13.經驗設計(2):角色設計 14.經驗設計(3):流程設計 15.經驗設計(4):情境設計 16.經驗設計(5):原型設計 17.期末學習成果驗收 18.期末考週
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| 英/日文課程大綱 |
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| 課程進度表 |
第1周-課程內容說明及使用者經驗設計(Introduction of UX) 第2周-分析:脈絡洞察(Contextual Inquiry)與易用性測試(Usability Testing) 第3周-設計實務:使用者經驗設計實務個案與業界動態(1)-3/10 第4周-分析:工作模式(Work Models) 第5周-設計實務:使用者經驗設計實務個案與業界動態(2)-3/24 第6周-設計實務:使用者經驗設計實務個案與業界動態(3)-3/31 第7周-期中調查報告製作專題 第8周-期中成果:UX分析調查報告【佔總成績35%】 第9周-期中考周停課一次 第10周-設計:人物角色誌(Persona) 第11周-期中成果:UX案例分析報告【佔總成績15%】 第12周-設計:腦力激盪法(Brainstorming)與親和圖(Affinity Diagrams) 第13周-設計:體驗流程設計(Experience Journey) 第14周-設計:故事情境法(Storyboard) 第15周-設計:構想呈現(Prototype) 第16周-期末設計報告製作專題 第17周-期末成果:UX設計構想報告【佔總成績50%】 第18周-期末考周停課一次
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
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| 期末考(第18週)考試方式 |
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| 其他週考試考試週次與方式 |
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 具備規劃與執行使用者測試,並整合測試結果 |
實作演練
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口頭報告
(
平時
)
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| 能表達與分析測試結果 |
實作演練
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口頭報告
(
期中
)
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| 能轉換分析結果於創作上 |
實作演練
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口頭報告
(
期末
)
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| 具備應用數位工具完成設計的能力 |
實作演練
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口頭報告
(
期末
)
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| 具備市場概念 |
個案研究(PBL)
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口頭報告
(
平時
)
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| 具備團隊合作,完成共同專案能力 |
分組討論
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口頭報告
(
平時
)
口頭報告
(
期中
)
口頭報告
(
期末
)
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| 指定用書 |
| 書名 |
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
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請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
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| 參考書籍 |
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| 教學軟體 |
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| 課程規範 |
【 課程特色 】 1. 這是一門非常緊湊且專業的課程 2. 教材已經於台灣頂尖大學設計學院實證多年 3. 每年皆導入最新個案與業界動態 4. 專門針對【視傳系商設組一年級同學】開設,他系/組/年級等同學,請先與老師討論後再選課 =============================================================================================
【 課程規範 】<--相當嚴格 1. 上課不可遲到、早退、吃東西、聊天、玩手機。 2. 每次上課都會點名。 3. 遲到三次算曠課一次。 4. 無故曠課三次者,期末成績將被評為 X (不計分)。 5. 本課程為合作式設計課程,與成員合作視為是必要的修課能力,請同學選課時考量此點。
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