課程代碼 |
J0D36G01
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課程中文名稱 |
3D動態設計
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課程英文名稱 |
3D Animation Design
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
四技動畫二甲
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任課教師 |
劉淳泓
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上課教室(時間) |
週四
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第7節
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(T0811)
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週四
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第8節
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(T0811)
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週四
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第9節
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(T0811)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
此為學年性課程,3D模型為上學期入門課程,已具備基礎的「靜態」3D創作技巧;3D動態則以「動態」技巧為主,引導同學運用3D工具製作動畫。
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先修科目或預備能力 |
3D模型設計
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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運用3D軟體進行動畫創作
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3 數位設計技能
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2
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熟悉工具與限制
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2 多媒體知識
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3
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造形能力與實踐
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12 藝術美學
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4
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閱讀外文操作手冊與影音教材
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7 外文應用
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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30% |
0% |
40% |
0% |
10% |
0% |
0% |
0% |
20% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
4 |
3 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
12 |
11 |
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設計知識 |
多媒體知識 |
手繪設計技能 |
數位設計技能 |
行銷企劃 |
創意思考 |
外文應用 |
職場倫理 |
溝通表達 |
團隊合作 |
藝術美學 |
服務精神 |
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0% |
30% |
0% |
40% |
0% |
0% |
10% |
0% |
0% |
0% |
20% |
0% |
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中文課程大綱 |
關鍵影格、路徑、約束、骨架、綁定…等基礎設定與創作。
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英/日文課程大綱 |
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課程進度表 |
1.基本動態的設定 2.路徑動畫 3.約束 4.簡易骨骼動作 5.簡易角色動畫
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
運用3D軟體進行動畫創作 |
實作演練
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實作
(
平時
)
實作
(
期中
)
實作
(
期末
)
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熟悉工具與限制 |
實作演練
|
實作
(
平時
)
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造形能力與實踐 |
實作演練
|
實作
(
期中
)
實作
(
期末
)
|
閱讀外文操作手冊與影音教材 |
實作演練
|
實作
(
平時
)
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指定用書 |
書名 |
自編教材
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
Autodesk Maya
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課程規範 |
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