| 課程代碼 |
J0D36H01
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| 課程中文名稱 |
3D角色動作設計
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| 課程英文名稱 |
3D Character Animation Design
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| 學分數 |
3.0
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| 必選修 |
選修
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| 開課班級 |
四技動畫二甲
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| 任課教師 |
高逸峯
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週四
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第1節
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(W0709)
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週四
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第2節
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(W0709)
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週四
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第3節
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(W0709)
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| 課程時數 |
3
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
1.Autodesk Maya國際證照
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| 課程概述 |
此課程以角色動畫製作為主軸,結合3D動畫keyframe設定和動作擷取系統應用,讓數位動畫表演設計有更多元的媒體整合應用。課程以主題練習與專題創作為主,並融合設計、創意與美感製作出富個人特色之作品。
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| 先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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美學設計能力
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12 藝術美學
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2
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媒體整合應用
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2 多媒體知識
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3
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數位動態製作
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3 數位設計技能
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4
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創意表演設計
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6 創意思考
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| 就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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30% |
0% |
30% |
20% |
0% |
0% |
0% |
0% |
20% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
4 |
3 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
12 |
11 |
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設計知識 |
多媒體知識 |
手繪設計技能 |
數位設計技能 |
行銷企劃 |
創意思考 |
外文應用 |
職場倫理 |
溝通表達 |
團隊合作 |
藝術美學 |
服務精神 |
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0% |
30% |
0% |
30% |
0% |
20% |
0% |
0% |
0% |
0% |
20% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
1.3D角色控制器建立 2.皮膚設定和表情設計 3.3D動作設計 4.動作擷取整合 5.表演技巧
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| 英/日文課程大綱 |
1.3D character controller setup 2.Skin and facial expression setup 3.3D character animation 4.Motion Capture system 5.Acting techniques
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| 課程進度表 |
第一週 Maya Animation 基礎介面與操作 第二週 動畫十二守則 第三週 Posing 第四週 動畫的基本物理 第五週 基礎動作 第六週 基礎動作 第七週 期中作業準備 第八週 期中作業製作 第九週 期中作業製作 第十週 臉部表情 第十一週 臉部表情 第十二週 Constrain 動畫 第十三週 Constrain 動畫 第十四週 對嘴動作 第十五週 對嘴動作 第十六週 期末作業準備 第十七週 期末作業製作 第十八週 期末作業製作
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
作業
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| 期末考(第18週)考試方式 |
作業
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| 其他週考試考試週次與方式 |
無
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 美學設計能力 |
課堂講授
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日常表現
(
平時
)
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| 媒體整合應用 |
實作演練
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日常表現
(
平時
)
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| 數位動態製作 |
實作演練
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實作
(
期中
)
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| 創意表演設計 |
實作演練
|
實作
(
期末
)
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| 指定用書 |
| 書名 |
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
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請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
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| 參考書籍 |
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| 教學軟體 |
Autodesk Maya
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| 課程規範 |
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