| 課程代碼 |
J0D37201
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| 課程中文名稱 |
基礎3D動畫
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| 課程英文名稱 |
Basic 3D Animation
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| 學分數 |
3.0
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| 必選修 |
選修
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| 開課班級 |
四技動畫一甲
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| 任課教師 |
高逸峯
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週一
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第2節
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(W0709)
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週一
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第3節
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(W0709)
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週一
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第4節
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(W0709)
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| 課程時數 |
3
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| 實習時數 |
3
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
本課程為上學期基礎3D繪圖的延伸,基礎3D繪圖為靜態,基礎3D動畫為動態,針對3D動畫中的較基礎的動態設定進行教學。
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| 先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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3D數位創作工具的熟悉
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2 多媒體知識
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2
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3D動畫的基本設定
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3 數位設計技能
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3
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運用3D工具進行創作
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6 創意思考
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4
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美學造形的應用
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12 藝術美學
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5
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網路教材的閱讀與學習
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7 外文應用
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| 就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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20% |
0% |
20% |
30% |
10% |
0% |
0% |
0% |
20% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
4 |
3 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
12 |
11 |
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設計知識 |
多媒體知識 |
手繪設計技能 |
數位設計技能 |
行銷企劃 |
創意思考 |
外文應用 |
職場倫理 |
溝通表達 |
團隊合作 |
藝術美學 |
服務精神 |
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0% |
20% |
0% |
20% |
0% |
30% |
10% |
0% |
0% |
0% |
20% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
1. 基本動態的設定 2. 路徑動畫 3. 約束 4. 簡易骨骼動作 5. 簡易角色動畫
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| 英/日文課程大綱 |
This course is an extension of the basic 3D graphics of the last semester. The basic 3D graphics is static, the basic 3D animation is dynamic, and focus on basic dynamic setting in 3D animation. 1. Basic keyframing 2. Motion path 3. Constrain, Aim 4. Basic skeleton design 5. Basic character animation
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| 課程進度表 |
第一週 Maya Animation 基礎介面與操作 第二週 Maya Animation 基礎介面與操作 第三週 層級概念與簡易控制器設定 第四週 攝影機操作、Graph Editor 操作練習 第五週 Path Animation 第六週 作業:彈跳的球練習 第七週 作業:彈跳的球練習 第八週 動畫十二守則初探 第九週 作業:動畫十二守則練習 第十週 作業:動畫十二守則練習 第十一週 Constrain and SDK 第十二週 作業:3D Logo Animation 第十三週 作業:3D Logo Animation 第十四週 角色動態初探 第十五週 Maya Mash 第十六週 期末作業腳本報告 第十七週 期末作業製作 第十八週 期末作業製作
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
作業
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| 期末考(第18週)考試方式 |
作業
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| 其他週考試考試週次與方式 |
無
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 3D數位創作工具的熟悉 |
課堂講授
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日常表現
(
平時
)
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| 3D動畫的基本設定 |
實作演練
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作業
(
期中
)
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| 運用3D工具進行創作 |
實作演練
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實作
(
期中
)
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| 美學造形的應用 |
啟發思考
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作業
(
期末
)
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| 網路教材的閱讀與學習 |
課堂講授
|
日常表現
(
平時
)
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| 指定用書 |
| 書名 |
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
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請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
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| 參考書籍 |
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| 教學軟體 |
Autodesk Maya
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| 課程規範 |
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