課程代碼 |
J0D38601
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課程中文名稱 |
跨領域設計實務
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課程英文名稱 |
Practice course of Cross-Domain design
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學分數 |
2.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
四技創設三甲
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任課教師 |
徐文俊
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上課教室(時間) |
週二
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第5節
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(T0807)
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週二
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第6節
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(T0807)
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課程時數 |
2
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
藝術挑戰科技的極限,而科技也啟發藝術的創作,近年來STEAM(Science、Technology、Engineering、Arts、 Mathematics)教育的興起,也讓科技與藝術跨領域設計成為現在重要的設計趨勢,本課程主要規劃教導學生完成一個擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)的互動藝術應用裝置,讓同學學會現代互動科技藝術創作最流行的擴增實境與虛擬實境開發流程與技巧,藉由這樣的一個實務課程,讓同學瞭解互動科技如何與數位視覺藝術創作進行跨領域的整合。
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先修科目或預備能力 |
photoshop
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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跨領域設計概念
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1 設計知識
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2
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數位藝術內容設計
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12 藝術美學
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3
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數位內容實作
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3 數位設計技能
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4
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互動模式設計
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2 多媒體知識
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5
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作品呈現
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9 溝通表達
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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40% |
0% |
20% |
0% |
0% |
0% |
10% |
0% |
30% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
4 |
3 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
12 |
11 |
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設計知識 |
多媒體知識 |
手繪設計技能 |
數位設計技能 |
行銷企劃 |
創意思考 |
外文應用 |
職場倫理 |
溝通表達 |
團隊合作 |
藝術美學 |
服務精神 |
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20% |
20% |
0% |
20% |
0% |
0% |
0% |
0% |
10% |
0% |
30% |
0% |
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中文課程大綱 |
1.科技與數位視覺藝術的跨領域設計概念與流程。 2.互動數位藝術內容的設計與實作。 3.設計科系同學學習與進行互動程式開發的技巧。 4.擴增實境與虛擬實境應用裝置的開發實作。 5.作品呈現。
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英/日文課程大綱 |
1.The concepts and processes of Technology and art Cross-Domain design. 2.Design and Practice course of interactive digital art content. 3.Skills of learning and developing programs for students of design department. 4.Development of Augmented reality and Virtual reality. 5.Presentation.
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課程進度表 |
Week1~2:跨領域設計定義與發展現況 Week3~4:數位模型創作 Week5~6:材質與貼圖 Week7~8:3D輸出列印 Week9:期中考 Week10~11:科技藝術發展與應用 Week12~13:擴增實境(AR)發展與實作 Week14~15:虛擬實境(VR)發展與實作 Week16~17:創意產品互動設計 Week18:期末考
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
繳交作品
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期末考(第18週)考試方式 |
繳交作品
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其他週考試考試週次與方式 |
無
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
跨領域設計概念 |
課堂講授
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日常表現
(
平時
)
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數位藝術內容設計 |
課堂講授
啟發思考
|
日常表現
(
平時
)
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數位內容實作 |
實作演練
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設計製作
(
期中
)
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互動模式設計 |
實作演練
啟發思考
|
日常表現
(
平時
)
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作品呈現 |
成果驗收
實作演練
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設計製作
(
期末
)
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
自編講義
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教學軟體 |
SculptGL、Tinkercad、SketchFab
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課程規範 |
1.不遲到和早退。 2.不收遲交作業。
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