課程代碼 |
J0M37R01
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課程中文名稱 |
使用者經驗設計
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課程英文名稱 |
User Experience Design
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
碩研產設二甲,碩研資傳一甲,碩研資傳二甲,碩研視傳一甲,碩研視傳二甲,碩視傳國際一甲,碩研多樂一甲,碩研多樂二甲
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任課教師 |
葉儷棻
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上課教室(時間) |
週三
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第7節
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(X303)
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週三
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第8節
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(X303)
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週三
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第9節
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(X303)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.英語
◎全程外語教學
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
本課程從實務的角度出發,介紹以使用者為中心的設計流程與方法,透過實作的方式去學習如何將使用者需求轉化為設計,創造出兼顧可用性、好用性跟感愉悅性的產品。同時藉由案例深入了解使用者經驗設計的應用範疇,價值與施行方式。
1. 使用者經驗設計介紹 UX introduction 2. 使用者經驗流程介紹 UX Process 3. 使用者研究:KJ法,觀察法,訪談法 User research 4. 使用者需求與使用者故事 User requirements and stories 5. 使用者經驗設計發展 Ideation , Sketching and Critiquing 6. 使用者心智模型與概念設計 Mental model and Conceptual design 7. 互動設計核心概念 The introduction of interaction design 8. 互動需求,故事版與線框圖. Storyboards and Wireframe 9. 期中測試 10. 流程圖與介面元件 Flow chart and UI components 11. 設計情感表達,情緒版製作 Designing the emotional impact 12. 原型製作與工具介紹 Prototyping, XD introduction 13. UX評估計劃 UX evaluation Plan 14. UX評估方法1 Concept testing , A/B test, think aloud techniques 15. UX評估方法2 UX inspection, Heuristic evaluation 16. UX設計原則 UX design guidelines 1 17. 期末討論 Discussion 18. 期末發表 Presentation
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先修科目或預備能力 |
Basic sketch skills.
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 |
1
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對創意設計有充分理解。
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Learn the fundamentals of UX
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2
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對多媒體在互動設計上的應用性及限制,有充分理解。
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Learn the UX skills
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3
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能在公開正式場合以簡明流暢口語讓聽者瞭解本身的提案
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Enhance communication skills
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4
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能與他人分工合作共同完成專案
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Practice teamwork skills
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就業力培養目標 |
此門課程無設定權重值
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中文課程大綱 |
本課程從實務的角度出發,介紹以使用者為中心的設計流程與方法,透過實作的方式去學習如何將使用者需求轉化為設計,創造出兼顧可用性、好用性跟感愉悅性的產品。同時藉由案例深入了解使用者經驗設計的應用範疇,價值與施行方式。
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英/日文課程大綱 |
The main goal of this course is to help students learn to recognize, understand and design a good user experience, the course outline was developed based on the stages of UX lifecycle( as shown above).
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課程進度表 |
本課程從實務的角度出發,介紹以使用者為中心的設計流程與方法,透過實作的方式去學習如何將使用者需求轉化為設計,創造出兼顧可用性、好用性跟感愉悅性的產品。同時藉由案例深入了解使用者經驗設計的應用範疇,價值與施行方式。
1. 使用者經驗設計介紹 UX introduction 2. 使用者經驗流程介紹 UX Process 3. 使用者研究:KJ法,觀察法,訪談法 User research 4. 使用者需求與使用者故事 User requirements and stories 5. 使用者經驗設計發展 Ideation , Sketching and Critiquing 6. 使用者心智模型與概念設計 Mental model and Conceptual design 7. 互動設計核心概念 The introduction of interaction design 8. 互動需求,故事版與線框圖. Storyboards and Wireframe 9. 期中測試 10. 流程圖與介面元件 Flow chart and UI components 11. 設計情感表達,情緒版製作 Designing the emotional impact 12. 原型製作與工具介紹 Prototyping, XD introduction 13. UX評估計劃 UX evaluation Plan 14. UX評估方法1 Concept testing , A/B test, think aloud techniques 15. UX評估方法2 UX inspection, Heuristic evaluation 16. UX設計原則 UX design guidelines 1 17. 期末討論 Discussion 18. 期末發表 Presentation
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
期中作業
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期末考(第18週)考試方式 |
期末報告
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其他週考試考試週次與方式 |
作業
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
對創意設計有充分理解。 |
課堂講授
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筆試
(
期中
)
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對多媒體在互動設計上的應用性及限制,有充分理解。 |
分組討論
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口頭報告
(
期中
)
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能在公開正式場合以簡明流暢口語讓聽者瞭解本身的提案 |
分組討論
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口頭報告
(
平時
)
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能與他人分工合作共同完成專案 |
實作演練
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書面報告
(
期末
)
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
設計的心理學 唐納‧諾曼,遠流 2014/08/01 設計師要懂心理學 魏因深克,人民郵電出版社 2013/05/01
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教學軟體 |
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課程規範 |
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