課程代碼 |
K0D10101
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課程中文名稱 |
物件導向程式設計
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課程英文名稱 |
Object Oriented Programming
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
四技多樂二甲,四技多樂二乙
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任課教師 |
黃永銘
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上課教室(時間) |
週五
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第1節
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(W0609)
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週五
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第2節
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(W0609)
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週五
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第3節
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(W0609)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
本課程透過Action Script 3.0程式語言,讓學生理解物件導向的設計模式。課程中描述單純與複雜資料類型之差異,教導類別的設計概念、事件應用、資料處理、影音控制、外部資料存取、遊戲模式設計等全方位之練習。
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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1. ActionScript基本撰寫規則
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1 專業知識
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2
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2. ActionScript基本語法
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2 實務技能
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3
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3. 物件導向與類別概念應用範例
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3 資訊能力
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4
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4. 多媒體應用範例
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1 專業知識
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5
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5. 基礎遊戲設計應用範例 --- 打地鼠遊戲
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2 實務技能
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6
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6. 專案遊戲基本設計技巧
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2 實務技能
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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50% |
25% |
25% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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50% |
25% |
25% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
1. ActionScript基本撰寫規則 (1) 影格概念 (2) 圖層概念 (3) 內部配置及外部類別產生概念 (4) 內部程式及外部程式概念 (5) 獨立物件及子物件概念 (6) 類別物件(元件庫)及實體物件概念 2. ActionScript基本語法 (1) 變數、資料類型、運算子 (2) 函式、事件、流程控制 (3) 陣列 3. 物件導向與類別概念應用範例 (1) 轉盤物件繼承範例 (2) 剪刀、石頭、布遊戲範例 (3) 物件顯示層次切換範例、物件飽和度之極限概念範例 4. 多媒體應用範例 (1) 不同聲音頻道、大小切換及調整範例 (2) 影片配置、配樂、字幕顯示整合範例 (3) 影格事件與Timer類別之應用 --- 傳統小時鐘(含數字時鐘、指針時鐘)之製作。 (4) 物件伸縮、透明度變換設計範例 (5) 網站連結範例 5. 基礎遊戲設計應用範例 --- 打地鼠遊戲 6. 專案遊戲基本設計技巧 (1) 角色操作 1.透過鍵盤 2.透過鍵盤 3.透過鍵盤及滑鼠之整合設 (2) 道具獲取 1.道具隨機出現 2.道具定點隨機出現 3.道具說明回 (3) 主角攻擊 1. 近身攻擊 2. 遠程攻擊 3. 集氣攻擊 4. 頭頂腳踩攻擊 (4) 場景變換 1. 傳送點及出生點設計 2. 透過遮色片之山洞設計 3. 子物件及獨立物件之位置跟隨判別 4. 大地圖之捲
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英/日文課程大綱 |
1. Introduction to C++ programming language 2. Computational thinking 3. Object-oriented concept and technology 4. Application of object-oriented programming skill
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課程進度表 |
1. 腳本類別概論 2. 腳本基礎 3. 腳本應用 4. 物件導向設計 5. .Net常用類別 6. 設計模式
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
作業
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期末考(第18週)考試方式 |
作業
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其他週考試考試週次與方式 |
作業
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
1. ActionScript基本撰寫規則
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課堂講授
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實作
(
平時
)
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2. ActionScript基本語法
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課堂講授
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實作
(
平時
)
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3. 物件導向與類別概念應用範例
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課堂講授
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實作
(
期中
)
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4. 多媒體應用範例
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課堂講授
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實作
(
平時
)
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5. 基礎遊戲設計應用範例 --- 打地鼠遊戲
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課堂講授
|
實作
(
平時
)
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6. 專案遊戲基本設計技巧
|
課堂講授
|
實作
(
期末
)
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
Unity, Visual Studio
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課程規範 |
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