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南臺科技大學108學年度第2學期課程資訊
課程代碼 K0D33W01
課程中文名稱 遊戲設計學
課程英文名稱 Introduction to Game Design
學分數 2.0
必選修 必修
開課班級 四技多樂二甲
任課教師 陳俊儒,廖世傑
上課教室(時間)
週二 第3節 (N007)
週二 第4節 (N007)
課程時數 2
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 網際網路同時也擴大並延伸到人們息息相關的娛樂。舉凡網路遊戲、手機、網路電視等,其中網路遊戲的興起成為一種趨勢。至今網路遊戲已經與人密不可分,因此,本課程將讓學生深入地熟悉與體驗目前熱門的網路遊戲,並將其內容進一步地探討與分析現今網路遊戲的發展性與設計。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 介紹初始遊戲提案及簡易企劃 4 整合創新
2 遊戲機制說明及勝負條件判斷設計 1 專業知識
3 遊戲各次系統構成世界觀的層次介紹 1 專業知識
4 各次系統數值交互影響案例說明 3 資訊能力
5 關卡設計原則介紹 2 實務技能
6 瞭解獎勵方法與各種成就設計方式 2 實務技能
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  25% 25% 25% 25% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  25% 25% 25% 25% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 玩家與動機:介紹初始遊戲提案及簡易企劃
2. 遊戲規則與挑戰:遊戲機制說明及勝負條件判斷設計
3. 遊戲世界的構成:遊戲各次系統構成世界觀的層次介紹
4. 遊戲平衡:各次系統數值交互影響案例說明
5. 進程與關卡設計:關卡設計原則介紹
6. 獎勵與成就機制:瞭解獎勵方法與各種成就設計方式
英/日文課程大綱 1. Players and Motivation: Introducing the initial game proposal and simple planning
2. Game rules and challenges: game mechanism description and winning condition judgment design
3. The composition of the game world: the level of the world view of the game system
4. Game balance: each system numerical interaction impact case description
5. Process and Level Design: Introduction to Level Design Principles
6. Reward and achievement mechanisms: understanding reward methods and various ways of designing achievements
課程進度表 1. 玩家與動機:介紹初始遊戲提案及簡易企劃
2. 遊戲規則與挑戰:遊戲機制說明及勝負條件判斷設計
3. 遊戲世界的構成:遊戲各次系統構成世界觀的層次介紹
4. 遊戲平衡:各次系統數值交互影響案例說明
5. 進程與關卡設計:關卡設計原則介紹
6. 獎勵與成就機制:瞭解獎勵方法與各種成就設計方式
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式 書面報告、上台發表
期末考(第18週)考試方式 書面報告、上台發表
其他週考試考試週次與方式 none
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
介紹初始遊戲提案及簡易企劃
課堂講授  
作業平時
遊戲機制說明及勝負條件判斷設計
課堂講授  
作業平時
遊戲各次系統構成世界觀的層次介紹
課堂講授  
書面報告期中
各次系統數值交互影響案例說明
課堂講授  
作業平時
關卡設計原則介紹
分組討論  
作業平時
瞭解獎勵方法與各種成就設計方式
成果驗收  
課堂展演期末
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體
課程規範