課程代碼 |
K0D33W02
|
課程中文名稱 |
遊戲設計學
|
課程英文名稱 |
Introduction to Game Design
|
學分數 |
2.0
|
必選修 |
必修
|
開課班級 |
四技多樂二乙
|
任課教師 |
廖世傑
|
上課教室(時間) |
週四
|
第4節
|
(N007)
|
週四
|
第5節
|
(N007)
|
|
課程時數 |
2
|
實習時數 |
0
|
授課語言 |
1.華語
|
輔導考證 |
無
|
課程概述 |
網際網路同時也擴大並延伸到人們息息相關的娛樂。舉凡網路遊戲、手機、網路電視等,其中網路遊戲的興起成為一種趨勢。至今網路遊戲已經與人密不可分,因此,本課程將讓學生深入地熟悉與體驗目前熱門的網路遊戲,並將其內容進一步地探討與分析現今網路遊戲的發展性與設計。
|
先修科目或預備能力 |
|
課程學習目標與核心能力之對應
|
編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
|
介紹初始遊戲提案及簡易企劃
|
|
4 整合創新
|
2
|
遊戲機制說明及勝負條件判斷設計
|
|
1 專業知識
|
3
|
遊戲各次系統構成世界觀的層次介紹
|
|
1 專業知識
|
4
|
各次系統數值交互影響案例說明
|
|
3 資訊能力
|
5
|
關卡設計原則介紹
|
|
2 實務技能
|
6
|
瞭解獎勵方法與各種成就設計方式
|
|
2 實務技能
|
|
就業力培養目標 |
|
校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
|
25% |
25% |
25% |
25% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
|
系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
|
25% |
25% |
25% |
25% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
|
中文課程大綱 |
1. 玩家與動機:介紹初始遊戲提案及簡易企劃 2. 遊戲規則與挑戰:遊戲機制說明及勝負條件判斷設計 3. 遊戲世界的構成:遊戲各次系統構成世界觀的層次介紹 4. 遊戲平衡:各次系統數值交互影響案例說明 5. 進程與關卡設計:關卡設計原則介紹 6. 獎勵與成就機制:瞭解獎勵方法與各種成就設計方式
|
英/日文課程大綱 |
1. Players and Motivation: Introducing the initial game proposal and simple planning 2. Game rules and challenges: game mechanism description and winning condition judgment design 3. The composition of the game world: the level of the world view of the game system 4. Game balance: each system numerical interaction impact case description 5. Process and Level Design: Introduction to Level Design Principles 6. Reward and achievement mechanisms: understanding reward methods and various ways of designing achievements
|
課程進度表 |
1. 玩家與動機:介紹初始遊戲提案及簡易企劃 2. 遊戲規則與挑戰:遊戲機制說明及勝負條件判斷設計 3. 遊戲世界的構成:遊戲各次系統構成世界觀的層次介紹 4. 遊戲平衡:各次系統數值交互影響案例說明 5. 進程與關卡設計:關卡設計原則介紹 6. 獎勵與成就機制:瞭解獎勵方法與各種成就設計方式
|
課程融入SDGs |
|
期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
書面報告、上台發表
|
期末考(第18週)考試方式 |
書面報告、上台發表
|
其他週考試考試週次與方式 |
none
|
|
教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
介紹初始遊戲提案及簡易企劃 |
課堂講授
|
作業
(
平時
)
|
遊戲機制說明及勝負條件判斷設計 |
課堂講授
|
作業
(
平時
)
|
遊戲各次系統構成世界觀的層次介紹 |
課堂講授
|
書面報告
(
期中
)
|
各次系統數值交互影響案例說明 |
課堂講授
|
作業
(
平時
)
|
關卡設計原則介紹 |
分組討論
|
作業
(
平時
)
|
瞭解獎勵方法與各種成就設計方式 |
成果驗收
|
課堂展演
(
期末
)
|
|
指定用書 |
書名 |
|
作者 |
|
書局 |
|
年份 |
|
國際標準書號(ISBN) |
|
版本 |
|
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
。 |
參考書籍 |
|
教學軟體 |
|
課程規範 |
|