關閉視窗
南臺科技大學106學年度第2學期課程資訊
課程代碼 K0D34501
課程中文名稱 大二專題(二)
課程英文名稱 Practical Project (II)
學分數 2.0
必選修 必修
開課班級 四技多樂二甲
任課教師 陳光雄
上課教室(時間)
週四 第5節 (T0707)
週四 第6節 (T0707)
課程時數 2
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 本課程主要目的是讓學生學習2D休閒遊戲的專案開發能力。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 學習團隊利用各種共同討論活動,提出2D遊戲概念企劃。 4 整合創新
2 團隊繪製、描述2D遊戲互動情節串連圖板(storyboard),提出遊戲企劃書 8 敬業合群
3 規劃團隊遊戲開發時程甘特圖,分配工作 8 敬業合群
4 學習利用軟體工具,團隊開發2D遊戲原型(phototype) 2 實務技能
5 管理團隊2D美術/音樂資產表 4 整合創新
6 規劃遊戲測試方法,並撰寫團隊測試報告 7 表達溝通
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  0% 20% 0% 30% 0% 0% 20% 30% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  0% 20% 0% 30% 0% 0% 20% 30% 0% 0%
中文課程大綱 1. 課程介紹
2. 選定休閒遊戲主題
3. 收集現有市場中相關遊戲
4. 2D遊戲引擎Construct 2基本教學
5. 2D休閒遊戲案例-橫向卷軸遊戲
6. 2D休閒遊戲案例-射擊遊戲
7. 2D休閒遊戲專案企劃提案
8. 期中進度發表
9. 期末成果發表
英/日文課程大綱
課程進度表 週次 教學進度
1 課程簡介 【開學週】
2 遊戲企劃書範例探討
3 遊戲範例報告及探討(個人)
4 遊戲範例報告及探討(個人)
5 遊戲範例報告及探討(個人)
6 清明放假
7 遊戲範例探索(個人)
8 遊戲範例探索(個人)
9 【期中考週】
10 作品期中報告(組別)
11 作品期中報告(組別)
12 作品期中報告(組別)
13 作品分工報告(個人)
14 作品分工報告(個人)
15 作品分工報告(個人)
16 作品期末報告(組別)
17 作品期末報告(組別)
18 作品期末報告(組別)【期末考週】
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
學習團隊利用各種共同討論活動,提出2D遊戲概念企劃。
分組討論  
口頭報告平時
口頭報告期中
團隊繪製、描述2D遊戲互動情節串連圖板(storyboard),提出遊戲企劃書
分組討論  
口頭報告平時
口頭報告期中
規劃團隊遊戲開發時程甘特圖,分配工作
成果驗收  
書面報告期末
學習利用軟體工具,團隊開發2D遊戲原型(phototype)
實作演練  
課堂展演期中
課堂展演期末
管理團隊2D美術/音樂資產表
成果驗收  
書面報告期中
書面報告期末
規劃遊戲測試方法,並撰寫團隊測試報告
實作演練  
課堂展演期中
課堂展演期末
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體
課程規範