| 課程代碼 |
K0D34501
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| 課程中文名稱 |
大二專題(二)
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| 課程英文名稱 |
Practical Project (II)
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| 學分數 |
2.0
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| 必選修 |
必修
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| 開課班級 |
四技多樂二甲
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| 任課教師 |
陳光雄
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週四
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第5節
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(T0707)
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週四
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第6節
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(T0707)
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| 課程時數 |
2
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
本課程主要目的是讓學生學習2D休閒遊戲的專案開發能力。
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| 先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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學習團隊利用各種共同討論活動,提出2D遊戲概念企劃。
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4 整合創新
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2
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團隊繪製、描述2D遊戲互動情節串連圖板(storyboard),提出遊戲企劃書
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8 敬業合群
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3
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規劃團隊遊戲開發時程甘特圖,分配工作
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8 敬業合群
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4
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學習利用軟體工具,團隊開發2D遊戲原型(phototype)
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2 實務技能
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5
|
管理團隊2D美術/音樂資產表
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4 整合創新
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|
6
|
規劃遊戲測試方法,並撰寫團隊測試報告
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7 表達溝通
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| 就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
0% |
20% |
0% |
30% |
0% |
0% |
20% |
30% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
0% |
20% |
0% |
30% |
0% |
0% |
20% |
30% |
0% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
1. 課程介紹 2. 選定休閒遊戲主題 3. 收集現有市場中相關遊戲 4. 2D遊戲引擎Construct 2基本教學 5. 2D休閒遊戲案例-橫向卷軸遊戲 6. 2D休閒遊戲案例-射擊遊戲 7. 2D休閒遊戲專案企劃提案 8. 期中進度發表 9. 期末成果發表
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| 英/日文課程大綱 |
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| 課程進度表 |
週次 教學進度 1 課程簡介 【開學週】 2 遊戲企劃書範例探討 3 遊戲範例報告及探討(個人) 4 遊戲範例報告及探討(個人) 5 遊戲範例報告及探討(個人) 6 清明放假 7 遊戲範例探索(個人) 8 遊戲範例探索(個人) 9 【期中考週】 10 作品期中報告(組別) 11 作品期中報告(組別) 12 作品期中報告(組別) 13 作品分工報告(個人) 14 作品分工報告(個人) 15 作品分工報告(個人) 16 作品期末報告(組別) 17 作品期末報告(組別) 18 作品期末報告(組別)【期末考週】
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
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| 期末考(第18週)考試方式 |
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| 其他週考試考試週次與方式 |
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 學習團隊利用各種共同討論活動,提出2D遊戲概念企劃。
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分組討論
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口頭報告
(
平時
)
口頭報告
(
期中
)
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| 團隊繪製、描述2D遊戲互動情節串連圖板(storyboard),提出遊戲企劃書
|
分組討論
|
口頭報告
(
平時
)
口頭報告
(
期中
)
|
| 規劃團隊遊戲開發時程甘特圖,分配工作
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成果驗收
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書面報告
(
期末
)
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| 學習利用軟體工具,團隊開發2D遊戲原型(phototype)
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實作演練
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課堂展演
(
期中
)
課堂展演
(
期末
)
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| 管理團隊2D美術/音樂資產表
|
成果驗收
|
書面報告
(
期中
)
書面報告
(
期末
)
|
| 規劃遊戲測試方法,並撰寫團隊測試報告
|
實作演練
|
課堂展演
(
期中
)
課堂展演
(
期末
)
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| 指定用書 |
| 書名 |
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
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請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
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| 參考書籍 |
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| 教學軟體 |
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| 課程規範 |
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