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南臺科技大學107學年度第2學期課程資訊
課程代碼 K0D34801
課程中文名稱 大三專題(二)
課程英文名稱 Third Year Practical Game Project Part II
學分數 2.0
必選修 必修
開課班級 四技多樂三甲
任課教師 謝承勳
上課教室(時間)
週一 第2節 (T0709)
週一 第3節 (T0709)
課程時數 2
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 本課程主要目的是結合企劃、美術、程式三方面專長的學生,讓學生透過組隊方式實際進行遊戲專案的製作。過程中學生必須透過資料收集與創意思考過程來進行遊戲提案,並運用敏捷開發方法執行遊戲專案,最後透過作品展示來驗收作品成果。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 學習團隊利用各種共同討論活動,提出行動遊戲概念企劃。 8 敬業合群
2 團隊繪製、描述行動遊戲互動情節串連圖板(storyboard),提出行動遊戲企劃書 4 整合創新
3 利用敏捷開發規劃團隊行動遊戲開發時程,分配工作 8 敬業合群
4 學習利用軟體工具,團隊開發行動遊戲原型(phototype) 2 實務技能
5 學習行動遊戲與第三方服務整合原則及方法 10 服務關懷
6 各類行動平台產品上架方法及注意事項 3 資訊能力
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  0% 20% 20% 20% 0% 0% 0% 20% 0% 20%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  0% 20% 20% 20% 0% 0% 0% 20% 0% 20%
中文課程大綱 1. 概念企劃與營收規劃:學習團隊利用各種共同討論活動,提出行動遊戲概念企劃。
2. 互動腳本製作:團隊繪製、描述行動遊戲互動情節串連圖板(storyboard),提出行動遊戲企劃書
3. 敏捷開發專案管理:利用敏捷開發規劃團隊行動遊戲開發時程,分配工作
4. 行動遊戲原型製作:學習利用軟體工具,團隊開發行動遊戲原型(phototype)
5. 第三方服務整合:學習行動遊戲與第三方服務整合原則及方法
6. 行動平台產品上架:各類行動平台產品上架方法及注意事項
英/日文課程大綱 1. Concept planning and revenue planning
2. Interactive scripting development
3. project management
4. Game prototyping for mobile device
5. Third-Party Services
6. On-line Marketing Planning
課程進度表
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
學習團隊利用各種共同討論活動,提出行動遊戲概念企劃。 -- --
團隊繪製、描述行動遊戲互動情節串連圖板(storyboard),提出行動遊戲企劃書 -- --
利用敏捷開發規劃團隊行動遊戲開發時程,分配工作 -- --
學習利用軟體工具,團隊開發行動遊戲原型(phototype) -- --
學習行動遊戲與第三方服務整合原則及方法 -- --
各類行動平台產品上架方法及注意事項 -- --
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體
課程規範