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南臺科技大學105學年度第2學期課程資訊
課程代碼 K0D34U01
課程中文名稱 C#遊戲程式設計
課程英文名稱 C# Game Programming
學分數 3.0
必選修 選修
開課班級 四技多樂二甲,四技多樂二乙
任課教師 謝承勳
選課人數
上限35 目前已選人數35
上課教室(時間)
週四 第4節 (T0713)
週四 第5節 (T0713)
週四 第6節 (T0713)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 以Unity 引擎學習腳本基礎知識、應用控制常用組件、導向設計、.Net應用、設計模式
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 學習Unity 引擎C#腳本基礎知識,如類別宣告、事件函式、事件執行次序。了解Unity類別架構以及常用API 1 專業知識
2 學習撰寫Unity 引擎C#腳本程式控制常用組件如Transform、Rigidbody、Collider。 2 實務技能
3 在Unity引擎中撰寫腳本程式完成一簡單遊戲範例,以物理方式進行角色移動控制、碰撞偵測、計分等功能。 2 實務技能
4 了解Unity 引擎中C#在物件導向設計上的方法與特殊規則,理解資料型別、結構、類別。學習繼承、泛型、介面、委派。 2 實務技能
5 學習Array、ArrayList、List、Dictionary之用法與異同 1 專業知識
6 學習使用獨體模式、工廠模式、狀態機等設計模式 1 專業知識
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  50% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  50% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 腳本類別概論:學習Unity 引擎C#腳本基礎知識,如類別宣告、事件函式、事件執行次序。了解Unity類別架構以及常用API
2. 腳本基礎:學習撰寫Unity 引擎C#腳本程式控制常用組件如Transform、Rigidbody、Collider。
3. 腳本應用:在Unity引擎中撰寫腳本程式完成一簡單遊戲範例,以物理方式進行角色移動控制、碰撞偵測、計分等功能。
4. 物件導向設計:了解Unity 引擎中C#在物件導向設計上的方法與特殊規則,理解資料型別、結構、類別。學習繼承、泛型、介面、委派。
5. .Net常用類別:學習Array、ArrayList、List、Dictionary之用法與異同
6. 設計模式:學習使用獨體模式、工廠模式、狀態機等設計模式
英/日文課程大綱
課程進度表
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
學習Unity 引擎C#腳本基礎知識,如類別宣告、事件函式、事件執行次序。了解Unity類別架構以及常用API -- --
學習撰寫Unity 引擎C#腳本程式控制常用組件如Transform、Rigidbody、Collider。 -- --
在Unity引擎中撰寫腳本程式完成一簡單遊戲範例,以物理方式進行角色移動控制、碰撞偵測、計分等功能。 -- --
了解Unity 引擎中C#在物件導向設計上的方法與特殊規則,理解資料型別、結構、類別。學習繼承、泛型、介面、委派。 -- --
學習Array、ArrayList、List、Dictionary之用法與異同 -- --
學習使用獨體模式、工廠模式、狀態機等設計模式 -- --
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體
課程規範