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南臺科技大學105學年度第2學期課程資訊
課程代碼 K0D35R01
課程中文名稱 遊戲引擎美術應用
課程英文名稱 game engine Art applications
學分數 3.0
必選修 選修
開課班級 四技多樂二甲,四技多樂二乙
任課教師 邵茂坤
上課教室(時間)
週四 第1節 (T0709)
週四 第2節 (T0709)
週四 第3節 (T0709)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 本課程著重在遊戲美術的特效、燈光、場景物件規畫等,從設計初期到玩程至遊戲引擎這幾個方面該注重的細節,以順利在遊戲引擎呈現。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 網頁程式趨勢 1 專業知識
2 繪圖和動畫基礎 2 實務技能
3 畫布進階 2 實務技能
4 網頁多媒體應用 2 實務技能
5 網頁遊戲開發 4 整合創新
6 網頁遊戲引擎 2 實務技能
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 40% 0% 30% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 40% 0% 30% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 遊戲畫面結構
(1)3D遊戲畫面設計分析
(2)3D畫面原理
(3)概念設計圖

2. 遊戲特效表現
(1)遊戲特效應用講解
(2)遊戲特效分類
(3)分子特效與貼圖特效運用

3. 遊戲特效設計
(1)場景特效應用設計
(2)角色靜態動作特效設計

4. 遊戲特效與動態
(1)生物動態特效配合技巧
(2)招式特效搭配設計
(3)特效配合動態之優化處理

5. 遊戲場景
(1)模型限制講解
(2)場景貼圖規畫

6. 遊戲燈光打射技巧
(1)遊戲燈光種類講解
(2)遊戲關卡燈光控制技巧
(3)遊戲燈光與動態結合應用
英/日文課程大綱
課程進度表 本課程從遊戲中特效表現為出發點,涵蓋動態特效.靜態特效.場景分子特效.攻擊特效等,在基礎理念上解說如何設計遊戲特效表現,進而進入實做呈現,讓學生了解特效在遊戲中扮演的比重,緊接進入遊戲場景之規劃設計,從元件規劃.模型控制.貼圖技法規劃.動態表現等,陸續整合場景原件至遊戲引擎呈現的規則,以及實作表現,對於未來學生在專題及就業上更有專業的競爭力
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
網頁程式趨勢
課堂講授  
自我評量平時
繪圖和動畫基礎
實作演練  
作業平時
作業期中
畫布進階
實作演練  
自我評量平時
網頁多媒體應用
課堂講授  
自我評量平時
網頁遊戲開發
課堂講授  
自我評量平時
網頁遊戲引擎
實作演練  
作業期末
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體 3ds max unity
課程規範 具3d概念基礎者