課程代碼 |
K0D35R01
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課程中文名稱 |
遊戲引擎美術應用
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課程英文名稱 |
game engine Art applications
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
四技多樂二甲,四技多樂二乙
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任課教師 |
邵茂坤
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上課教室(時間) |
週四
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第1節
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(T0709)
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週四
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第2節
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(T0709)
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週四
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第3節
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(T0709)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
本課程著重在遊戲美術的特效、燈光、場景物件規畫等,從設計初期到玩程至遊戲引擎這幾個方面該注重的細節,以順利在遊戲引擎呈現。
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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網頁程式趨勢
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1 專業知識
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2
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繪圖和動畫基礎
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2 實務技能
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3
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畫布進階
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2 實務技能
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4
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網頁多媒體應用
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2 實務技能
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5
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網頁遊戲開發
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4 整合創新
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6
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網頁遊戲引擎
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2 實務技能
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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30% |
40% |
0% |
30% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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30% |
40% |
0% |
30% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
1. 遊戲畫面結構 (1)3D遊戲畫面設計分析 (2)3D畫面原理 (3)概念設計圖
2. 遊戲特效表現 (1)遊戲特效應用講解 (2)遊戲特效分類 (3)分子特效與貼圖特效運用
3. 遊戲特效設計 (1)場景特效應用設計 (2)角色靜態動作特效設計
4. 遊戲特效與動態 (1)生物動態特效配合技巧 (2)招式特效搭配設計 (3)特效配合動態之優化處理
5. 遊戲場景 (1)模型限制講解 (2)場景貼圖規畫
6. 遊戲燈光打射技巧 (1)遊戲燈光種類講解 (2)遊戲關卡燈光控制技巧 (3)遊戲燈光與動態結合應用
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英/日文課程大綱 |
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課程進度表 |
本課程從遊戲中特效表現為出發點,涵蓋動態特效.靜態特效.場景分子特效.攻擊特效等,在基礎理念上解說如何設計遊戲特效表現,進而進入實做呈現,讓學生了解特效在遊戲中扮演的比重,緊接進入遊戲場景之規劃設計,從元件規劃.模型控制.貼圖技法規劃.動態表現等,陸續整合場景原件至遊戲引擎呈現的規則,以及實作表現,對於未來學生在專題及就業上更有專業的競爭力
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
網頁程式趨勢
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課堂講授
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自我評量
(
平時
)
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繪圖和動畫基礎
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實作演練
|
作業
(
平時
)
作業
(
期中
)
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畫布進階
|
實作演練
|
自我評量
(
平時
)
|
網頁多媒體應用
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課堂講授
|
自我評量
(
平時
)
|
網頁遊戲開發
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課堂講授
|
自我評量
(
平時
)
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網頁遊戲引擎
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實作演練
|
作業
(
期末
)
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
3ds max unity
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課程規範 |
具3d概念基礎者
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