課程代碼 |
K0D36301
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課程中文名稱 |
3D角色動畫(一)
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課程英文名稱 |
Animation of 3D character
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
四技多樂二甲,四技多樂二乙
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任課教師 |
賴裕文
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上課教室(時間) |
週二
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第7節
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(T0709)
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週二
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第8節
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(T0709)
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週二
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第9節
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(T0709)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
以基礎3D塑模、材質與動作為基本,進一步讓學生練習整合各動態效果。介紹進階至高等之優化建模、複雜貼圖、特效之技術與環境氣氛營造方法,讓學生熟悉遊戲動畫所需之技術與動畫團隊之合作模式。
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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3D角色製作概論
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1 專業知識
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2
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3D角色建模與佈線
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2 實務技能
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3
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3D角色UV拆解
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2 實務技能
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4
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3D角色材質貼圖製作
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2 實務技能
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5
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3D角色骨架與綁定
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2 實務技能
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6
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遊戲3D角色動作設定
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4 整合創新
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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25% |
50% |
0% |
25% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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25% |
50% |
0% |
25% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
1. 3D角色製作概論:學習3D角色整體設計製作過程以及應用在各種產業情況。 2. 3D角色建模與佈線:學習建構3D角色模型、建構模型方法與各種佈線技術。 3. 3D角色UV拆解:學習3D角色模型UV拆解技術與角色UV編排技術。 4. 3D角色材質貼圖製作:學習3D角色貼圖繪製技術與材質應用方法。 5. 3D角色骨架與綁定:學習基礎單一3D角色模型,骨架架設技法與權重綁定技術。 6. 遊戲3D角色動作設定:學習遊戲角色基礎動作應用,如:走路、跑步、原地動作等。
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英/日文課程大綱 |
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課程進度表 |
本課程的目標在於使學生進一步瞭解,遊戲在動作設計上需注意的各項細節與應用,並讓學生了解各種動態運用在遊戲中的場景,人物,怪物等搭配組合運用。並在建立遊戲動作資料庫如何應用到其他專案使用技巧。
一.遊戲職業角色動作 (1)職業性別的差異性 (2)模型風格對職業動作影響 (3)職業角色動作特色 二.遊戲角色骨架應用 (1)骨架數量控制與應用 (2)Bone的創作應用 (3)Biper與Bone搭配運用 三.遊戲角色動態控制 (1)遊戲動作格數控制技巧 (2)動作子父層級應用 (3)控制器設定技巧 四.遊戲角色動態演出 (1)攻擊動作演出 (2)靜態動作演出 (3)劇情動作演出 五.遊戲模型與骨架影響 (1)模型佈線與骨架關連性 (2)權重設定與動作關連性 (3)權重轉移運用技巧
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
3D角色製作概論
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課堂講授
實作演練
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實作
(
平時
)
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3D角色建模與佈線
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實作演練
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實作
(
平時
)
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3D角色UV拆解
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實作演練
|
實作
(
平時
)
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3D角色材質貼圖製作
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課堂講授
實作演練
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實作
(
平時
)
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3D角色骨架與綁定
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課堂講授
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實作
(
期中
)
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遊戲3D角色動作設定
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課堂講授
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實作
(
期末
)
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
3D Max Studio
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課程規範 |
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