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南臺科技大學105學年度第2學期課程資訊
課程代碼 K0D36301
課程中文名稱 3D角色動畫(一)
課程英文名稱 Animation of 3D character
學分數 3.0
必選修 選修
開課班級 四技多樂二甲,四技多樂二乙
任課教師 賴裕文
上課教室(時間)
週二 第7節 (T0709)
週二 第8節 (T0709)
週二 第9節 (T0709)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 以基礎3D塑模、材質與動作為基本,進一步讓學生練習整合各動態效果。介紹進階至高等之優化建模、複雜貼圖、特效之技術與環境氣氛營造方法,讓學生熟悉遊戲動畫所需之技術與動畫團隊之合作模式。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 3D角色製作概論 1 專業知識
2 3D角色建模與佈線 2 實務技能
3 3D角色UV拆解 2 實務技能
4 3D角色材質貼圖製作 2 實務技能
5 3D角色骨架與綁定 2 實務技能
6 遊戲3D角色動作設定 4 整合創新
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  25% 50% 0% 25% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  25% 50% 0% 25% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 3D角色製作概論:學習3D角色整體設計製作過程以及應用在各種產業情況。
2. 3D角色建模與佈線:學習建構3D角色模型、建構模型方法與各種佈線技術。
3. 3D角色UV拆解:學習3D角色模型UV拆解技術與角色UV編排技術。
4. 3D角色材質貼圖製作:學習3D角色貼圖繪製技術與材質應用方法。
5. 3D角色骨架與綁定:學習基礎單一3D角色模型,骨架架設技法與權重綁定技術。
6. 遊戲3D角色動作設定:學習遊戲角色基礎動作應用,如:走路、跑步、原地動作等。
英/日文課程大綱
課程進度表 本課程的目標在於使學生進一步瞭解,遊戲在動作設計上需注意的各項細節與應用,並讓學生了解各種動態運用在遊戲中的場景,人物,怪物等搭配組合運用。並在建立遊戲動作資料庫如何應用到其他專案使用技巧。

一.遊戲職業角色動作
(1)職業性別的差異性
(2)模型風格對職業動作影響
(3)職業角色動作特色
二.遊戲角色骨架應用
(1)骨架數量控制與應用
(2)Bone的創作應用
(3)Biper與Bone搭配運用
三.遊戲角色動態控制
(1)遊戲動作格數控制技巧
(2)動作子父層級應用
(3)控制器設定技巧
四.遊戲角色動態演出
(1)攻擊動作演出
(2)靜態動作演出
(3)劇情動作演出
五.遊戲模型與骨架影響
(1)模型佈線與骨架關連性
(2)權重設定與動作關連性
(3)權重轉移運用技巧
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
3D角色製作概論
課堂講授  
實作演練  
實作平時
3D角色建模與佈線
實作演練  
實作平時
3D角色UV拆解
實作演練  
實作平時
3D角色材質貼圖製作
課堂講授  
實作演練  
實作平時
3D角色骨架與綁定
課堂講授  
實作期中
遊戲3D角色動作設定
課堂講授  
實作期末
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體 3D Max Studio
課程規範