課程代碼 |
K0D36H01
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課程中文名稱 |
高階模型設計(二)
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課程英文名稱 |
Graduation Project (II)
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
四技多樂四甲,四技多樂四乙
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任課教師 |
邵茂坤
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上課教室(時間) |
週一
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第4節
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(W0609)
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週一
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第5節
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(W0609)
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週一
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第6節
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(W0609)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
模型拓譜技法與工具操作應用技術、次世代各種貼圖特性與應用層面講解、烘焙方法應用與各種工具操作技術、各種貼圖規劃應用方法與修飾技法、次世代各種貼圖上色流程技法應用、3D顯示模擬工具與遊戲引擎校正應用。
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先修科目或預備能力 |
具有3d美術基礎能力及塑型美學概念
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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拓譜應用技術
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2 實務技能
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2
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次世代貼圖概論
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1 專業知識
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3
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次世代貼圖烘焙技術
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2 實務技能
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4
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次世代貼圖規劃技術
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2 實務技能
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5
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次世代模型上色技術
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2 實務技能
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6
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作品校正技術
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2 實務技能
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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20% |
80% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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20% |
80% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
1. 拓譜應用技術:模型拓譜技法與工具操作應用技術。 2. 次世代貼圖概論:次世代各種貼圖特性與應用層面講解。 3. 次世代貼圖烘焙技術:烘焙方法應用與各種工具操作技術。 4. 次世代貼圖規劃技術:各種貼圖規劃應用方法與修飾技法。 5. 次世代模型上色技術:次世代各種貼圖上色流程技法應用。 6. 作品校正技術:3D顯示模擬工具與遊戲引擎校正應用。
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英/日文課程大綱 |
1. Introduction to higher-order model application: the characteristics of tool software and industrial application level.
2. 3D sculpture tool operation technology: various interface and functional explanation of operating software tools.
3. Z-spherical modeling technology: The construction technology for learning rapid prototype modeling is applied to various biological models.
4. DynaMesh modeling technology: realism or Q version of the role, extending model wiring technology operations.
5. Brush engraving technology: Various brushes are applied in various model engraving techniques.
6. Auxiliary tool application technology: various auxiliary tool applications, to achieve high-level model optimization effect and accelerate the design process.
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課程進度表 |
課程主要以3A級PBR次世代之製作流程為主,對應產業之動畫、電影、遊戲、多媒體之需求,延續高階模型設計1的後續課程,本課程將從次世代武器、角色貼圖處理做為進入課程開始,從各種貼圖處理與修整,id貼圖規劃原理,校正與編修模型質感.學習操作軟體與次世代上色技巧與原理,進入UNITY引擎校正逐步讓學生學習技能以對應未來在專題創作及工作上。
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
繳交作業
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期末考(第18週)考試方式 |
繳交作業
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其他週考試考試週次與方式 |
無
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
拓譜應用技術
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實作演練
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自我評量
(
平時
)
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次世代貼圖概論
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課堂講授
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自我評量
(
平時
)
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次世代貼圖烘焙技術
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實作演練
|
作業
(
期中
)
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次世代貼圖規劃技術
|
實作演練
|
自我評量
(
平時
)
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次世代模型上色技術
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實作演練
|
作業
(
期末
)
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作品校正技術 |
實作演練
|
自我評量
(
平時
)
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
1.Photoshop 2.3DS MAX 2018 3.Substance Painter 4.UNITY
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課程規範 |
具有3d美術優良基礎者,對3A級PBR次世代美術畫面有高度興趣
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