課程代碼 |
K0D36Q01
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課程中文名稱 |
體感遊戲開發
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課程英文名稱 |
Motion-Sensitive Game Development
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
四技多樂三甲,四技多樂三乙
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任課教師 |
陳光雄
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上課教室(時間) |
週五
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第1節
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(T0713)
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週五
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第2節
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(T0713)
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週五
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第3節
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(T0713)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
介紹Arduino面板的硬體整合方式及軟體開發環境、了解體感遊戲的類型、互動方式及開發所需技巧、透過基本感應元件進行簡易範例實作、利用進階感應元件進行進階實作、整合Arduino與Unity,製作多維度體感遊戲開發並發表
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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了解體感遊戲的類型、互動方式及開發所需技巧
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1 專業知識
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2
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介紹Arduino面板的硬體整合方式及軟體開發環境
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1 專業知識
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3
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透過基本感應元件如按鈕、開關等進行簡易範例實作
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2 實務技能
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4
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透過進階感應元件如紅外線、三軸加速器等進行進階範例實作
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2 實務技能
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5
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透過Arduino 與Unity之整合,學習多維度體感遊戲之開發製作
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4 整合創新
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6
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完成一款多維度體感遊戲之開發製作,並於期末在課堂上公開發表
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4 整合創新
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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30% |
35% |
0% |
35% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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30% |
35% |
0% |
35% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
1. 體感遊戲概論 2. Arduino 整合環境 3. 基本感應器實作 4. 進階感應器實作 5. Arduino 與Unity整合 6. 實務演練
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英/日文課程大綱 |
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課程進度表 |
週次 教學進度 作業 ---------------------------------------------------------------------------- 1 介紹本學期課程大綱、 Demo系上創意作品及國內外其他作品 2 (1) Arduino面板、麵包板、電子元件、感應器、程式等之整合環境介紹 (2) 範例:利用可變電阻控制內建LED燈之亮和滅 3 (1) 範例:利用可變電阻調整內建LED燈開關及外接LED燈之亮滅程度 (2) 範例:利用四腳無段式按鈕和雙腳有段式按鈕控制2顆LED燈開關 4 (1) 範例:利用六腳有段式按鈕來分別控制2顆LED燈開關 (2) 範例:透過光敏電阻改變LED燈亮滅程度及蜂鳴器之開關控制 5 範例:利用光敏電阻和無段式按鈕,配合系統時鐘計算水銀開關搖動次數 6 範例:透過打火機之火焰碰觸溫度感應器來取得溫度值,當溫度高到某一程度時,連接於馬達軸心上的風扇便會自動運轉,並讓其吹向溫度感應器以進行降溫,當感應器的溫度降到某一程度時,風扇便自動停止。(此例較難) 7 範例:透過噴水改變溼度感應器的溼度,當溼度高到某一程度時,連接於馬達軸心上的風扇便會自動運轉,並讓其吹向溼度感應器以進行除濕,當感應器的溼度降到某一程度時,風扇便自動停止。(與前例類似,再練習一次) 8 範例:利用磁簧開關改裝市售隻玩具狗狗,而成為可以聽話的狗狗 9 <<期中考週>> 作品提案審查 (30%) 作業 否 10 範例:透過超音波來控制不同程度之馬達轉速 (此例亦難) 11 範例:利用加速度器傾斜變化控制上下左右方向LED燈變化程度(每個方向有3顆LED燈),而快速甩動加速度器時,蜂鳴器便會發出嗶音 12 範例(1):利用紅外線控制蜂鳴器嗶聲長短、無段式按鈕控制蜂鳴器開關 範例(2):利用磁簧開關和光敏電阻控制七段式LED燈之開關和數字顯示 13 [作品進度報告] 範例:『風吹草動伴四季』--- Unity 與 Arduino 之連結應用實例 14 範例:依據陀螺儀旋轉方向及旋轉角度(快慢) 來控制步進馬達的旋轉方向及轉速 15 [作品進度報告] 範例:透過繼電器來控制外接110 V電源之家用電器 16 [作品進度報告] 17 範例:電子琴之實作範例 18 <<期末考週>> Demo 完整作品 作業 否
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
了解體感遊戲的類型、互動方式及開發所需技巧
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課堂講授
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口頭報告
(
平時
)
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介紹Arduino面板的硬體整合方式及軟體開發環境 |
課堂講授
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口頭報告
(
平時
)
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透過基本感應元件如按鈕、開關等進行簡易範例實作
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實作演練
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實作
(
平時
)
實作
(
期中
)
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透過進階感應元件如紅外線、三軸加速器等進行進階範例實作
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實作演練
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實作
(
平時
)
實作
(
期中
)
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透過Arduino 與Unity之整合,學習多維度體感遊戲之開發製作
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實作演練
|
實作
(
平時
)
實作
(
期中
)
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完成一款多維度體感遊戲之開發製作,並於期末在課堂上公開發表
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成果驗收
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實作
(
期末
)
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指定用書 |
書名 |
體感創作DNA
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作者 |
陳光雄
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書局 |
藍海文化
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年份 |
2011
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國際標準書號(ISBN) |
ISBN-978-986-6432-16-3
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版本 |
初版
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
。 |
參考書籍 |
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教學軟體 |
Arduino、Unity
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課程規範 |
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