| 課程代碼 |
K0D36Q01
|
| 課程中文名稱 |
體感遊戲開發
|
| 課程英文名稱 |
Motion-Sensitive Game Development
|
| 學分數 |
3.0
|
| 必選修 |
選修
|
| 開課班級 |
四技多樂三甲,四技多樂三乙
|
| 任課教師 |
陳光雄
|
| 選課人數 |
|
| 上課教室(時間) |
|
週二
|
第7節
|
(W0708)
|
|
週二
|
第8節
|
(W0708)
|
|
週二
|
第9節
|
(W0708)
|
|
| 課程時數 |
3
|
| 實習時數 |
0
|
| 授課語言 |
1.華語
|
| 輔導考證 |
無
|
| 課程概述 |
介紹Arduino面板的硬體整合方式及軟體開發環境、了解體感遊戲的類型、互動方式及開發所需技巧、透過基本感應元件進行簡易範例實作、利用進階感應元件進行進階實作、整合Arduino與Unity,製作多維度體感遊戲開發並發表
|
| 先修科目或預備能力 |
|
|
課程學習目標與核心能力之對應
|
| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
|
1
|
了解體感遊戲的類型、互動方式及開發所需技巧
|
|
1 專業知識
|
|
2
|
介紹Arduino面板的硬體整合方式及軟體開發環境
|
|
1 專業知識
|
|
3
|
透過基本感應元件如按鈕、開關等進行簡易範例實作
|
|
2 實務技能
|
|
4
|
透過進階感應元件如紅外線、三軸加速器等進行進階範例實作
|
|
2 實務技能
|
|
5
|
透過Arduino 與Unity之整合,學習多維度體感遊戲之開發製作
|
|
4 整合創新
|
|
6
|
完成一款多維度體感遊戲之開發製作,並於期末在課堂上公開發表
|
|
4 整合創新
|
|
| 就業力培養目標 |
| |
校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
30% |
35% |
0% |
35% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
30% |
35% |
0% |
35% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
|
| 中文課程大綱 |
1. 體感遊戲概論 2. Arduino 整合環境 3. 基本感應器實作 4. 進階感應器實作 5. Arduino 與Unity整合 6. 實務演練
|
| 英/日文課程大綱 |
1. Introduction to motion-sensitive games. 2. Arduino integration environment. 3. Basic sensor implementation. 4. Advanced sensor implementation. 5. Arduino integrates with Unity. 6. Practice drill.
|
| 課程進度表 |
週次 教學進度 ------------------------------------------------------------------------- 1 介紹課程大綱 <<開學週>> 2 (1) Arduino面板、麵包板、電子元件、感應器、程式等之整合環境介紹 (2) 範例:利用可變電阻控制內建LED燈開關及外接LED燈之亮滅程度 3 (1) 範例:利用可變電阻調整內建LED燈開關及外接LED燈之亮滅程度 (續) (2) 範例:利用四腳無段式按鈕和雙腳有段式按鈕控制2顆LED燈開關 (3) 範例:利用六腳有段式按鈕來分別控制2顆LED燈開關 4 (1) 範例:透過光敏電阻改變LED燈亮滅程度及蜂鳴器之開關控制 (2) 範例:利用光敏電阻和無段式按鈕,配合系統時鐘計算水銀開關搖動次數 5 範例:利用磁簧開關和光敏電阻控制七段式LED燈之開關和數字顯示 6 範例:設計出一個含有八個音階的簡易電子琴 7 春假期間 8 範例: 設計出一個含有八個音階的簡易電子琴 (進階,可自行編曲) 9 AR (Vuforia) 教學一 <<期中考週>> 10 AR (Vuforia) 教學二 11 VR (HTC Vive) 教學 12 Arduino連接Unity範例實作 13 範例:利用紅外線控制蜂鳴器之嗶聲長短 14 範例:透過超音波來控制不同程度之馬達轉速 15 範例:利用三軸加速度器之傾斜變化來操控不同方向上LED燈之亮滅 16 範例:利用溫度感應器來控制馬達風扇的運轉與否 17 範例:利用濕度感應器來控制馬達風扇的運轉與否 18 學生Demo範例作品 <<期中考週>>
|
| 課程融入SDGs |
|
| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
體感作業
|
| 期末考(第18週)考試方式 |
體感作品Demo
|
| 其他週考試考試週次與方式 |
上課實作
|
|
| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 了解體感遊戲的類型、互動方式及開發所需技巧
|
課堂講授
|
作業
(
期中
)
|
| 介紹Arduino面板的硬體整合方式及軟體開發環境 |
實作演練
|
實作
(
平時
)
|
| 透過基本感應元件如按鈕、開關等進行簡易範例實作
|
實作演練
|
實作
(
平時
)
|
| 透過進階感應元件如紅外線、三軸加速器等進行進階範例實作
|
實作演練
|
實作
(
平時
)
|
| 透過Arduino 與Unity之整合,學習多維度體感遊戲之開發製作
|
實作演練
|
實作
(
平時
)
課堂展演
(
期末
)
|
| 完成一款多維度體感遊戲之開發製作,並於期末在課堂上公開發表
|
成果驗收
|
課堂展演
(
期末
)
|
|
| 指定用書 |
| 書名 |
體感創作DNA:『想』與『做』間的拔河及結合
|
| 作者 |
陳光雄
|
| 書局 |
藍海文化
|
| 年份 |
2011
|
| 國際標準書號(ISBN) |
ISBN 978-986-6432-16-3
|
| 版本 |
初版
|
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
。 |
| 參考書籍 |
|
| 教學軟體 |
Arduino、Unity
|
| 課程規範 |
|