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南臺科技大學109學年度第2學期課程資訊
課程代碼 K0D36Q01
課程中文名稱 體感遊戲開發
課程英文名稱 Motion-Sensitive Game Development
學分數 3.0
必選修 選修
開課班級 四技多樂三甲,四技多樂三乙
任課教師 陳光雄
選課人數
上限60 目前已選人數34
上課教室(時間)
週二 第7節 (W0708)
週二 第8節 (W0708)
週二 第9節 (W0708)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 介紹Arduino面板的硬體整合方式及軟體開發環境、了解體感遊戲的類型、互動方式及開發所需技巧、透過基本感應元件進行簡易範例實作、利用進階感應元件進行進階實作、整合Arduino與Unity,製作多維度體感遊戲開發並發表
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 了解體感遊戲的類型、互動方式及開發所需技巧 1 專業知識
2 介紹Arduino面板的硬體整合方式及軟體開發環境 1 專業知識
3 透過基本感應元件如按鈕、開關等進行簡易範例實作 2 實務技能
4 透過進階感應元件如紅外線、三軸加速器等進行進階範例實作 2 實務技能
5 透過Arduino 與Unity之整合,學習多維度體感遊戲之開發製作 4 整合創新
6 完成一款多維度體感遊戲之開發製作,並於期末在課堂上公開發表 4 整合創新
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 35% 0% 35% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 35% 0% 35% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 體感遊戲概論
2. Arduino 整合環境
3. 基本感應器實作
4. 進階感應器實作
5. Arduino 與Unity整合
6. 實務演練
英/日文課程大綱 1. Introduction to motion-sensitive games.
2. Arduino integration environment.
3. Basic sensor implementation.
4. Advanced sensor implementation.
5. Arduino integrates with Unity.
6. Practice drill.
課程進度表 週次 教學進度
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1 介紹課程大綱 <<開學週>>
2 (1) Arduino面板、麵包板、電子元件、感應器、程式等之整合環境介紹
(2) 範例:利用可變電阻控制內建LED燈開關及外接LED燈之亮滅程度
3 (1) 範例:利用可變電阻調整內建LED燈開關及外接LED燈之亮滅程度 (續)
(2) 範例:利用四腳無段式按鈕和雙腳有段式按鈕控制2顆LED燈開關
(3) 範例:利用六腳有段式按鈕來分別控制2顆LED燈開關
4 (1) 範例:透過光敏電阻改變LED燈亮滅程度及蜂鳴器之開關控制
(2) 範例:利用光敏電阻和無段式按鈕,配合系統時鐘計算水銀開關搖動次數
5 範例:利用磁簧開關和光敏電阻控制七段式LED燈之開關和數字顯示
6 範例:設計出一個含有八個音階的簡易電子琴
7 春假期間
8 範例: 設計出一個含有八個音階的簡易電子琴 (進階,可自行編曲)
9 AR (Vuforia) 教學一 <<期中考週>>
10 AR (Vuforia) 教學二
11 VR (HTC Vive) 教學
12 Arduino連接Unity範例實作
13 範例:利用紅外線控制蜂鳴器之嗶聲長短
14 範例:透過超音波來控制不同程度之馬達轉速
15 範例:利用三軸加速度器之傾斜變化來操控不同方向上LED燈之亮滅
16 範例:利用溫度感應器來控制馬達風扇的運轉與否
17 範例:利用濕度感應器來控制馬達風扇的運轉與否
18 學生Demo範例作品 <<期中考週>>
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式 體感作業
期末考(第18週)考試方式 體感作品Demo
其他週考試考試週次與方式 上課實作
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
了解體感遊戲的類型、互動方式及開發所需技巧
課堂講授  
作業期中
介紹Arduino面板的硬體整合方式及軟體開發環境
實作演練  
實作平時
透過基本感應元件如按鈕、開關等進行簡易範例實作
實作演練  
實作平時
透過進階感應元件如紅外線、三軸加速器等進行進階範例實作
實作演練  
實作平時
透過Arduino 與Unity之整合,學習多維度體感遊戲之開發製作
實作演練  
實作平時
課堂展演期末
完成一款多維度體感遊戲之開發製作,並於期末在課堂上公開發表
成果驗收  
課堂展演期末
指定用書
書名 體感創作DNA:『想』與『做』間的拔河及結合
作者 陳光雄
書局 藍海文化
年份 2011
國際標準書號(ISBN) ISBN 978-986-6432-16-3
版本 初版
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體 Arduino、Unity
課程規範