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南臺科技大學105學年度第2學期課程資訊
課程代碼 K0D36U01
課程中文名稱 大二專題(二)
課程英文名稱 Practical Project II
學分數 3.0
必選修 必修
開課班級 四技多樂二甲
任課教師 陳光雄
選課人數
上限60 目前已選人數51
上課教室(時間)
週二 第4節 (T0708)
週二 第5節 (T0708)
週二 第6節 (T0708)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 本課程主要目的是讓學生學習休閒遊戲的專案開發能力。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 創意發想與概念企劃 4 整合創新
2 互動腳本製作 4 整合創新
3 團隊與專案管理 8 敬業合群
4 2D遊戲原型製作 2 實務技能
5 美術/音樂資材整合 2 實務技能
6 遊戲測試 4 整合創新
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  0% 35% 0% 35% 0% 0% 0% 30% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  0% 35% 0% 35% 0% 0% 0% 30% 0% 0%
中文課程大綱 1. 創意發想與概念企劃:學習團隊利用各種共同討論活動,提出2D遊戲概念企劃。
2. 互動腳本製作:團隊繪製、描述2D遊戲互動情節串連圖板(storyboard),提出遊戲企劃書
3. 團隊與專案管理:規劃團隊遊戲開發時程甘特圖,分配工作
4. 2D遊戲原型製作:學習利用軟體工具,團隊開發2D遊戲原型(phototype)
5. 美術/音樂資材整合:管理團隊2D美術/音樂資產表
6. 遊戲測試:規劃遊戲測試方法,並撰寫團隊測試報告
英/日文課程大綱
課程進度表 週次 日期 教學進度 備註
1 2/21 <<開學週>>
2 2/28 228放假
3 3/7 ●Unity 教學、討論
4 3/14 ●Unity 教學、討論
5 3/21 ●Unity 教學、討論
6 3/28 業師協同授課
7 4/4 清明放假
8 4/11 業師協同授課
9 4/18 業師協同授課 <<期中考週>>
10 4/25 期中企劃報告 繳交期中企劃
11 5/2 ●Unity 教學、討論
12 5/9 ●Unity 教學、討論
13 5/16 期中 Demo
14 5/23 ●Unity 教學、討論
15 5/30 端午放假
16 6/6 ●Unity 教學、討論
17 6/13 ●Unity 教學、討論
18 6/20 期末 Demo <<期末考週>> 繳交期末報告
上傳執行檔
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
創意發想與概念企劃
課堂講授  
啟發思考  
書面報告期中
課堂展演期末
互動腳本製作
實作演練  
實作平時
團隊與專案管理
分組討論  
設計製作期末
2D遊戲原型製作
實作演練  
設計製作期末
美術/音樂資材整合
參觀實習  
設計製作期中
課堂展演期末
遊戲測試
實作演練  
分組討論  
實作平時
課堂展演期末
指定用書
書名 自編教材
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體 Unity
課程規範