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南臺科技大學105學年度第2學期課程資訊
課程代碼 K0D36W02
課程中文名稱 大三專題(二)
課程英文名稱 Third Year Practical Game Project Part II
學分數 3.0
必選修 必修
開課班級 四技多樂三乙
任課教師 謝承勳
選課人數
上限60 人 目前已選人數52 人
上課教室(時間)
週二 第7節 (T0708)
週二 第8節 (T0708)
週二 第9節 (T0708)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證 無
課程概述 本課程主要目的是結合企劃、美術、程式三方面專長的學生,讓學生透過組隊方式實際進行遊戲專案的製作。過程中學生必須透過資料收集與創意思考過程來進行遊戲提案,並運用敏捷開發方法執行遊戲專案,最後透過作品展示來驗收作品成果。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 概念企劃與營收規劃 4 整合創新
2 互動腳本製作 4 整合創新
3 敏捷開發專案管理 8 敬業合群
4 行動遊戲原型製作 2 實務技能
5 第三方服務整合 10 服務關懷
6 行動平台產品上架 4 整合創新
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  0% 25% 0% 25% 0% 0% 0% 25% 0% 25%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  0% 25% 0% 25% 0% 0% 0% 25% 0% 25%
中文課程大綱 1. 概念企劃與營收規劃:學習團隊利用各種共同討論活動,提出行動遊戲概念企劃。
2. 互動腳本製作:團隊繪製、描述行動遊戲互動情節串連圖板(storyboard),提出行動遊戲企劃書
3. 敏捷開發專案管理:利用敏捷開發規劃團隊行動遊戲開發時程,分配工作
4. 行動遊戲原型製作:學習利用軟體工具,團隊開發行動遊戲原型(phototype)
5. 第三方服務整合:學習行動遊戲與第三方服務整合原則及方法
6. 行動平台產品上架:各類行動平台產品上架方法及注意事項
英/日文課程大綱
課程進度表
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
概念企劃與營收規劃 -- --
互動腳本製作 -- --
敏捷開發專案管理 -- --
行動遊戲原型製作 -- --
第三方服務整合 -- --
行動平台產品上架 -- --
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令 。
參考書籍
教學軟體
課程規範