課程代碼 |
K0D36W02
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課程中文名稱 |
大三專題(二)
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課程英文名稱 |
Third Year Practical Game Project Part II
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學分數 |
3.0
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必選修 |
必修
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開課班級 |
四技多樂三乙
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任課教師 |
謝承勳
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上課教室(時間) |
週三
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第1節
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(W0706)
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週三
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第2節
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(W0706)
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週三
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第3節
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(W0706)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
本課程主要目的是結合企劃、美術、程式三方面專長的學生,讓學生透過組隊方式實際進行遊戲專案的製作。過程中學生必須透過資料收集與創意思考過程來進行遊戲提案,並運用敏捷開發方法執行遊戲專案,最後透過作品展示來驗收作品成果。
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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概念企劃與營收規劃
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4 整合創新
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2
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互動腳本製作
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4 整合創新
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3
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敏捷開發專案管理
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8 敬業合群
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4
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行動遊戲原型製作
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2 實務技能
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5
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第三方服務整合
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10 服務關懷
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6
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行動平台產品上架
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4 整合創新
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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0% |
25% |
0% |
25% |
0% |
0% |
0% |
25% |
0% |
25% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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0% |
25% |
0% |
25% |
0% |
0% |
0% |
25% |
0% |
25% |
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中文課程大綱 |
1. 概念企劃與營收規劃:學習團隊利用各種共同討論活動,提出行動遊戲概念企劃。 2. 互動腳本製作:團隊繪製、描述行動遊戲互動情節串連圖板(storyboard),提出行動遊戲企劃書 3. 敏捷開發專案管理:利用敏捷開發規劃團隊行動遊戲開發時程,分配工作 4. 行動遊戲原型製作:學習利用軟體工具,團隊開發行動遊戲原型(phototype) 5. 第三方服務整合:學習行動遊戲與第三方服務整合原則及方法 6. 行動平台產品上架:各類行動平台產品上架方法及注意事項
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英/日文課程大綱 |
Learn 3D game production concepts, train students to create interactive scripts and manage project timelines, combine game prototypes with art and music for output testing, and learn to write relevant reports.
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課程進度表 |
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
概念企劃與營收規劃
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互動腳本製作
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敏捷開發專案管理
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行動遊戲原型製作
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第三方服務整合
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行動平台產品上架
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
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課程規範 |
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