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南臺科技大學105學年度第2學期課程資訊
課程代碼 K0D36Y01
課程中文名稱 數位教材創新開發(二)
課程英文名稱 Digital Material Development 2
學分數 3.0
必選修 選修
開課班級 四技多樂三甲,四技多樂三乙
任課教師 孫志誠
選課人數
上限42 人 目前已選人數42 人
上課教室(時間)
週二 第1節 (T0709)
週二 第2節 (T0709)
週二 第3節 (T0709)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證 無
課程概述 本課程將探討藉由教學原理、教育心理學,遊戲設計概念導入數位教材製作,並應用多媒體技術,進行數位教材專案的開發,進而培養數位教材製作與創業之人才。

課程目標:
1. 藉由教學原理、教育心理學,遊戲設計概念導入數位教材之製作。
2. 針對動畫劇本創作的重點(如故事構想、人物、語言、主題、結構、佈局等問題)進行實例探討。
3. 數位教材專案開發製作
4. 數位教材發展趨勢探討
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 藉由教學原理、教育心理學,遊戲設計概念導入數位教材之製作 1 專業知識
2 針對動畫劇本創作的重點進行實例探討 4 整合創新
3 數位教材專案開發製作 2 實務技能
4 數位教材發展趨勢探討 3 資訊能力
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  25% 25% 25% 25% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  25% 25% 25% 25% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 藉由教學原理、教育心理學,遊戲設計概念導入數位教材製作介紹。
2. 視覺詮釋與認知過程
3. 活化學習-遊戲概念導入教學的可行性
4. 活化學習-遊戲關卡設計與角色設計融入教材
5. 教材內容規劃、學習概念之分析
6. 數位教材製作的步驟
7. 動畫劇本書寫方式與特性
8. 動畫製作流程、動畫教材規劃之基礎
9. 數位教材專案製作與管理流程
英/日文課程大綱
課程進度表 •02/21課程介紹、數位教材產業發展趨勢
•02/28放假
•03/07 活化學習-遊戲概念導入教學的可行性
•03/11 校外教學(一):臺史博、鹿耳社區、台江NP(遊覽車接送全天,安南區)
•03/14文化調查面向與方法(共時教學:蕭百芳) 平時作業:台江上河圖校外參訪報告
•03/21桌上遊戲設計概念(業師)
•03/28桌上遊戲設計應用(業師)
•04/4 放假
•04/11古地圖活起來桌遊初步企劃、文字冒險遊戲簡介桌上遊戲設計應用(業師) 留鈺淳
•04/18 期中考試週
•04/25 期中報告-桌遊專案開發製作提案
•05/2 校外教學(二):實境遊戲體驗
•05/9 平時作業:實境遊戲案例解析報告沈泓颺
•05/16 活化學習-遊戲關卡設計與角色設計融入教材
•05/30 放假
•06/6 桌遊專案開發製作測試
•06/13 期末聯合發表
•06/20 期末考週
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
藉由教學原理、教育心理學,遊戲設計概念導入數位教材之製作
課堂講授  
分組討論  
啟發思考  
實作 ( 平時 )
實作 ( 期中 )
針對動畫劇本創作的重點進行實例探討
課堂講授  
分組討論  
實作演練  
口頭報告 ( 期中 )
口頭報告 ( 期末 )
實作 ( 平時 )
實作 ( 期中 )
實作 ( 期末 )
數位教材專案開發製作
課堂講授  
分組討論  
實作演練  
啟發思考  
專題演講  
口頭報告 ( 期中 )
口頭報告 ( 期末 )
設計製作 ( 期中 )
設計製作 ( 期末 )
數位教材發展趨勢探討
課堂講授  
分組討論  
專題演講  
口頭報告 ( 期中 )
口頭報告 ( 期末 )
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令 。
參考書籍
教學軟體
課程規範