關閉視窗
南臺科技大學105學年度第2學期課程資訊
課程代碼 K0D37V01
課程中文名稱 數位遊戲史
課程英文名稱 Digital Games History
學分數 2.0
必選修 必修
開課班級 四技多樂一甲
任課教師 廖世傑
選課人數
上限60 人 目前已選人數56 人
上課教室(時間)
週三 第3節 (T0707)
週三 第4節 (T0707)
課程時數 2
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證 無
課程概述 初始電子遊戲簡介、街機與家用遊戲機台發展特性介紹、PC遊戲的起源與發展歷程、網路時代的力量與遊戲機制的轉變、次世代遊戲特點與遊戲特色介紹說明、行動裝置與遊戲相互搭配特點
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 初始電子遊戲簡介 1 專業知識
2 街機與家用遊戲機台發展特性介紹 1 專業知識
3 PC遊戲的起源與發展歷程 1 專業知識
4 網路時代的力量與遊戲機制的轉變 3 資訊能力
5 次世代遊戲特點與遊戲特色介紹說明 3 資訊能力
6 行動裝置與遊戲相互搭配特點 3 資訊能力
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  50% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  50% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 電子遊戲的誕生:初始電子遊戲簡介
2. 遊戲機普及與商業化:街機與家用遊戲機台發展特性介紹
3. 個人電腦時代的影響:PC遊戲的起源與發展歷程
4. 網路遊戲興起:網路時代的力量與遊戲機制的轉變
5. 次世代遊戲主機:次世代遊戲特點與遊戲特色介紹說明
6. 行動遊戲的革命:行動裝置與遊戲相互搭配特點
英/日文課程大綱
課程進度表 1960 數位內容緣起
1970 電腦遊戲誕生
1980 家用主機的濫觴(上)
1980 家用主機的濫觴(下)
1990 次世代主機
2000 網路遊戲
2010 行動裝置遊戲
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
初始電子遊戲簡介
課堂講授  
口頭報告 ( 平時 )
街機與家用遊戲機台發展特性介紹
課堂講授  
口頭報告 ( 平時 )
PC遊戲的起源與發展歷程
課堂講授  
書面報告 ( 期中 )
網路時代的力量與遊戲機制的轉變
課堂講授  
口頭報告 ( 平時 )
次世代遊戲特點與遊戲特色介紹說明
課堂講授  
口頭報告 ( 平時 )
行動裝置與遊戲相互搭配特點
課堂講授  
書面報告 ( 期末 )
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令 。
參考書籍
教學軟體
課程規範