關閉視窗
南臺科技大學105學年度第2學期課程資訊
課程代碼 K0D37V02
課程中文名稱 數位遊戲史
課程英文名稱 Digital Games History
學分數 2.0
必選修 必修
開課班級 四技多樂一乙
任課教師 廖世傑
上課教室(時間)
週一 第5節 (T0707)
週一 第6節 (T0707)
課程時數 2
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 初始電子遊戲簡介、街機與家用遊戲機台發展特性介紹、PC遊戲的起源與發展歷程、網路時代的力量與遊戲機制的轉變、次世代遊戲特點與遊戲特色介紹說明、行動裝置與遊戲相互搭配特點
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 初始電子遊戲簡介 1 專業知識
2 街機與家用遊戲機台發展特性介紹 1 專業知識
3 PC遊戲的起源與發展歷程 1 專業知識
4 網路時代的力量與遊戲機制的轉變 3 資訊能力
5 次世代遊戲特點與遊戲特色介紹說明 3 資訊能力
6 行動裝置與遊戲相互搭配特點 3 資訊能力
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  50% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  50% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 電子遊戲的誕生:初始電子遊戲簡介
2. 遊戲機普及與商業化:街機與家用遊戲機台發展特性介紹
3. 個人電腦時代的影響:PC遊戲的起源與發展歷程
4. 網路遊戲興起:網路時代的力量與遊戲機制的轉變
5. 次世代遊戲主機:次世代遊戲特點與遊戲特色介紹說明
6. 行動遊戲的革命:行動裝置與遊戲相互搭配特點
英/日文課程大綱
課程進度表 1960 數位內容緣起
1970 電腦遊戲誕生
1980 家用主機的濫觴(上)
1980 家用主機的濫觴(下)
1990 次世代主機
2000 網路遊戲
2010 行動裝置遊戲
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
初始電子遊戲簡介
課堂講授  
口頭報告平時
街機與家用遊戲機台發展特性介紹
課堂講授  
口頭報告平時
PC遊戲的起源與發展歷程
課堂講授  
課堂展演期中
網路時代的力量與遊戲機制的轉變
課堂講授  
口頭報告平時
次世代遊戲特點與遊戲特色介紹說明
課堂講授  
口頭報告平時
行動裝置與遊戲相互搭配特點
課堂講授  
書面報告期末
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體
課程規範