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南臺科技大學107學年度第2學期課程資訊
課程代碼 K0D37W02
課程中文名稱 遊戲引擎應用(一)
課程英文名稱 Game Engine Application (I)
學分數 3.0
必選修 必修
開課班級 四技多樂一乙
任課教師 陳光雄
選課人數
上限63 目前已選人數63
上課教室(時間)
週一 第4節 (T0708)
週一 第5節 (T0708)
週一 第6節 (T0708)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 學習從HTML5、CSS3和JavaScript三大基礎架構進入網頁開發及基礎Javascript應用
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 網頁程式趨勢 1 專業知識
2 繪圖和動畫基礎 2 實務技能
3 畫布進階 2 實務技能
4 網頁多媒體應用 4 整合創新
5 網頁遊戲開發 2 實務技能
6 網頁遊戲引擎 2 實務技能
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 40% 0% 30% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 40% 0% 30% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 網頁程式趨勢:學習網頁技巧在各式平台應用趨勢及HTML5所扮演角色
2. 繪圖和動畫基礎:學習從HTML5、CSS3和JavaScript三大基礎架構進入網頁開發及Javascript 基礎語法應用
3. 畫布進階:學習HTML5 canvas 程式開發技巧
4. 網頁多媒體應用:學習利用HTML5控制多媒體元件
5. 網頁遊戲開發:學習利用HTML5開發互動2D遊戲製作,發想創意。
6. 網頁遊戲引擎:學習如何引用HTML5遊戲引擎,開發遊戲
英/日文課程大綱 1. Introduce the course outline & create a new account.
2. Unity 3D window interface and basic operation introduction, comparison of 2D and 3D.
3. Basic object construction, texture, lighting, material import, packaging and export, game release.
4. Object movement, rotation, telescopic, and light change adjustment through keyboard and mouse, C# basic program control.
5. Introduction of rigidbody, collision, trigger, prefab, etc.
6. Game scene (Terrain) production.
7. First person (FPS) scene guide control design.
8. Game cloth production (Cloth) production and collision.
9. Game lighting and baking technology, and controlling of the light source through the keyboard and mouse.
10. 3D animation import, cutting and game animation production.
11. Game process and scene switching.
12. 2D game making.
課程進度表 週次 教學進度
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1 介紹課程大綱 & 新建一個專屬帳號 <<開學週>>
2 Unity 3D視窗介面及基本操作介紹,2D&3D之比較
3 基本物件建構,貼圖,打光,素材匯入、打包匯出,遊戲發佈
4 透過鍵盤、滑鼠進行物體移動、旋轉、伸縮,及光線變化調整之C#基本程式控制
5 剛體(Rigidbody)、碰撞(Collision)、觸發(Trigger)、預製物件(Prefab)製作等介紹
6 遊戲場景(Terrain)製作
7 第一人稱(FPS)場景導遊操控設計(一)
8 第一人稱(FPS)場景導遊操控設計(二)
9 期中考試 <<期中考週>>
10 遊戲布料(Cloth)製作及碰撞
11 遊戲光照及烘培技術 ,並透過鍵盤、滑鼠控制光源大小
12 遊戲動畫製作,3D動畫匯入及切割
13 遊戲過程及場景切換(一)
14 遊戲過程及場景切換(二)
15 上機考試
16 骨牌遊戲關卡設計(一)
17 骨牌遊戲關卡設計(二)
18 期末考試 <<期末考週>>
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
網頁程式趨勢
課堂講授  
筆試平時
繪圖和動畫基礎
課堂講授  
筆試平時
畫布進階
實作演練  
筆試期中
網頁多媒體應用
實作演練  
筆試期中
網頁遊戲開發
實作演練  
實作期末
網頁遊戲引擎
實作演練  
筆試期末
指定用書
書名 自編教材
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍 自編教材
教學軟體 unity
課程規範