| 課程代碼 |
K0D37X02
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| 課程中文名稱 |
遊戲引擎應用(二)
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| 課程英文名稱 |
Game Engine Application II
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| 學分數 |
3.0
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| 必選修 |
必修
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| 開課班級 |
四技多樂二乙
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| 任課教師 |
陳光雄
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週四
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第4節
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(W0609)
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週四
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第5節
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(W0609)
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週四
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第6節
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(W0609)
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| 課程時數 |
3
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
Unity 2D開發概論、Sprite物件與圖層、2D動畫與角色控制、2D物理與碰撞、粒子系統、介面系統
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| 先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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了解Unity2D的專案架構、操作介面與遊戲開發過程所需具備的專業知識
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1 專業知識
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2
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透過實際遊戲範例製作,了解圖層(Layer)分配、場景(Scene)切換和邊際效應,以及UGUI介面設計技巧。
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2 實務技能
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3
|
學習透過Animation製作傳統逐格與漸變動畫,及在Mecanim中設定Animator動作撥放流程,並透過腳本程式進行動畫控制。
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|
2 實務技能
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4
|
了解碰撞(Collision)和觸發(Trigger)的使用對象及時機,以及剛體(Rigidbody)的運作方式,並透過腳本程式進行實例操控。
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|
2 實務技能
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|
5
|
以射擊遊戲為例,學習無限場景製作方式,以及物件生成、銷毀、音效、粒子特效,無敵狀態等技巧。
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4 整合創新
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6
|
學習製作倒數計時、計分、排行榜、開始與結束介面等。
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|
2 實務技能
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| 就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
15% |
70% |
0% |
15% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
15% |
70% |
0% |
15% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
1. Unity 2D開發概論:理解Unity2D專案架構、操作介面與2D遊戲開發流程 2. Sprite物件與圖層:介紹Sprite物件及學習使用Sprite Editor、學習以Sorting Layer規劃與排列場景 3. 2D動畫與角色控制:學習使用Animation製作逐格與漸變動畫,及在Machenim中設定動作撥放流程,並透過腳本程式進行控制 4. 2D物理與碰撞:學習以腳本程式控制Rigidbody 2D使角色移動、學習使用Collider及碰撞事件 5. 粒子系統:學習以粒子系統製作爆破特效,學習透過複製命令將粒子Prefab實體化於擊中位置上 6. 介面系統:學習製作計分、開始與結束介面
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| 英/日文課程大綱 |
1. Introduction to Unity 2D Development: Understanding unity2D project architecture, operation interface and 2D game development process.
2. Sprite objects and layers: Introducing sprite objects and learning to use sprite editor, learning to arrange and arrange scenes with sorting layer.
3. 2D animation and character control: Learning to use animation to create dynamics in frames, and set the action dialing process in mecanim, and control through script program.
4. 2D physics and collision: Learning to use scripts to control rigidbody 2D to move characters, learn to use collider and collision events.
5. Particle System: Learning to make a blasting effect with the particle system and learn to instance the particle prefab in real applications.
6. Interface system: Learning to make scores, start and end interfaces.
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| 課程進度表 |
週次 教學進度 ------------------------------------------------------------------------------------------- 1 介紹課程大綱 <<開學週>> 2 基礎場景配置 (Simple Scene Construction)(1) 3 基礎場景配置 (Simple Scene Construction)(2) 4 3D射擊 (3D Shooting) (1) 5 3D射擊 (3D Shooting) (2) 6 3D射擊 (3D Shooting) (3) 7 物理貼圖生成及程式化控制 (Physical-Based Rendering Generation & Scripting) (1) 8 物理貼圖生成及程式化控制 (Physical-Based Rendering Generation & Scripting) (2) 9 期中筆試 <<期中考週>> 10 自動巡路AI (NavMesh AI) 11 全照明場景烘培及光源探測 (Baked GI & Light Probe) 12 引擎後製處理 (Unity Post Processing) 13 上機考試 (5/20) 14 引擎後製處理 (Unity Post Processing) 15 進階動畫設計 (Dynamics with Mecanim) 16 反射探測及鏡射 (Reflection Prob & Mirroring) 17 3D音效控制及其它補充教材 (3D Sounds & Supplementary Materials) 18 期末筆試 <<期末考週>>
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
筆試
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| 期末考(第18週)考試方式 |
筆試
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| 其他週考試考試週次與方式 |
上機考
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 了解Unity2D的專案架構、操作介面與遊戲開發過程所需具備的專業知識
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課堂講授
|
筆試
(
期中
)
|
| 透過實際遊戲範例製作,了解圖層(Layer)分配、場景(Scene)切換和邊際效應,以及UGUI介面設計技巧。 |
課堂講授
|
筆試
(
期中
)
|
| 學習透過Animation製作傳統逐格與漸變動畫,及在Mecanim中設定Animator動作撥放流程,並透過腳本程式進行動畫控制。 |
課堂講授
|
筆試
(
期末
)
|
| 了解碰撞(Collision)和觸發(Trigger)的使用對象及時機,以及剛體(Rigidbody)的運作方式,並透過腳本程式進行實例操控。
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課堂講授
|
筆試
(
期中
)
實作
(
平時
)
|
| 以射擊遊戲為例,學習無限場景製作方式,以及物件生成、銷毀、音效、粒子特效,無敵狀態等技巧。
|
課堂講授
|
筆試
(
期中
)
|
| 學習製作倒數計時、計分、排行榜、開始與結束介面等。
|
課堂講授
|
筆試
(
期末
)
實作
(
平時
)
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| 指定用書 |
| 書名 |
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
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請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
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| 參考書籍 |
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| 教學軟體 |
Unity
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| 課程規範 |
因修課人數很多,幾乎沒有多餘空位,同學們上課時應避免太過喧嘩,影響教學。
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