關閉視窗
南臺科技大學109學年度第2學期課程資訊
課程代碼 K0D37X02
課程中文名稱 遊戲引擎應用(二)
課程英文名稱 Game Engine Application II
學分數 3.0
必選修 必修
開課班級 四技多樂二乙
任課教師 陳光雄
選課人數
上限68 目前已選人數68
上課教室(時間)
週四 第4節 (W0609)
週四 第5節 (W0609)
週四 第6節 (W0609)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 Unity 2D開發概論、Sprite物件與圖層、2D動畫與角色控制、2D物理與碰撞、粒子系統、介面系統
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 了解Unity2D的專案架構、操作介面與遊戲開發過程所需具備的專業知識 1 專業知識
2 透過實際遊戲範例製作,了解圖層(Layer)分配、場景(Scene)切換和邊際效應,以及UGUI介面設計技巧。 2 實務技能
3 學習透過Animation製作傳統逐格與漸變動畫,及在Mecanim中設定Animator動作撥放流程,並透過腳本程式進行動畫控制。 2 實務技能
4 了解碰撞(Collision)和觸發(Trigger)的使用對象及時機,以及剛體(Rigidbody)的運作方式,並透過腳本程式進行實例操控。 2 實務技能
5 以射擊遊戲為例,學習無限場景製作方式,以及物件生成、銷毀、音效、粒子特效,無敵狀態等技巧。 4 整合創新
6 學習製作倒數計時、計分、排行榜、開始與結束介面等。 2 實務技能
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  15% 70% 0% 15% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  15% 70% 0% 15% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. Unity 2D開發概論:理解Unity2D專案架構、操作介面與2D遊戲開發流程
2. Sprite物件與圖層:介紹Sprite物件及學習使用Sprite Editor、學習以Sorting Layer規劃與排列場景
3. 2D動畫與角色控制:學習使用Animation製作逐格與漸變動畫,及在Machenim中設定動作撥放流程,並透過腳本程式進行控制
4. 2D物理與碰撞:學習以腳本程式控制Rigidbody 2D使角色移動、學習使用Collider及碰撞事件
5. 粒子系統:學習以粒子系統製作爆破特效,學習透過複製命令將粒子Prefab實體化於擊中位置上
6. 介面系統:學習製作計分、開始與結束介面
英/日文課程大綱 1. Introduction to Unity 2D Development: Understanding unity2D project architecture, operation interface and 2D game development process.

2. Sprite objects and layers: Introducing sprite objects and learning to use sprite editor, learning to arrange and arrange scenes with sorting layer.

3. 2D animation and character control: Learning to use animation to create dynamics in frames, and set the action dialing process in mecanim, and control through script program.

4. 2D physics and collision: Learning to use scripts to control rigidbody 2D to move characters, learn to use collider and collision events.

5. Particle System: Learning to make a blasting effect with the particle system and learn to instance the particle prefab in real applications.

6. Interface system: Learning to make scores, start and end interfaces.
課程進度表 週次 教學進度
-------------------------------------------------------------------------------------------
1 介紹課程大綱 <<開學週>>
2 基礎場景配置 (Simple Scene Construction)(1)
3 基礎場景配置 (Simple Scene Construction)(2)
4 3D射擊 (3D Shooting) (1)
5 3D射擊 (3D Shooting) (2)
6 3D射擊 (3D Shooting) (3)
7 物理貼圖生成及程式化控制 (Physical-Based Rendering Generation & Scripting) (1)
8 物理貼圖生成及程式化控制 (Physical-Based Rendering Generation & Scripting) (2)
9 期中筆試 <<期中考週>>
10 自動巡路AI (NavMesh AI)
11 全照明場景烘培及光源探測 (Baked GI & Light Probe)
12 引擎後製處理 (Unity Post Processing)
13 上機考試 (5/20)
14 引擎後製處理 (Unity Post Processing)
15 進階動畫設計 (Dynamics with Mecanim)
16 反射探測及鏡射 (Reflection Prob & Mirroring)
17 3D音效控制及其它補充教材 (3D Sounds & Supplementary Materials)
18 期末筆試 <<期末考週>>
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式 筆試
期末考(第18週)考試方式 筆試
其他週考試考試週次與方式 上機考
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
了解Unity2D的專案架構、操作介面與遊戲開發過程所需具備的專業知識
課堂講授  
筆試期中
透過實際遊戲範例製作,了解圖層(Layer)分配、場景(Scene)切換和邊際效應,以及UGUI介面設計技巧。
課堂講授  
筆試期中
學習透過Animation製作傳統逐格與漸變動畫,及在Mecanim中設定Animator動作撥放流程,並透過腳本程式進行動畫控制。
課堂講授  
筆試期末
了解碰撞(Collision)和觸發(Trigger)的使用對象及時機,以及剛體(Rigidbody)的運作方式,並透過腳本程式進行實例操控。
課堂講授  
筆試期中
實作平時
以射擊遊戲為例,學習無限場景製作方式,以及物件生成、銷毀、音效、粒子特效,無敵狀態等技巧。
課堂講授  
筆試期中
學習製作倒數計時、計分、排行榜、開始與結束介面等。
課堂講授  
筆試期末
實作平時
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體 Unity
課程規範 因修課人數很多,幾乎沒有多餘空位,同學們上課時應避免太過喧嘩,影響教學。