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南臺科技大學107學年度第2學期課程資訊
課程代碼 K0D38101
課程中文名稱 遊戲引擎應用(三)
課程英文名稱 Game Engine Application III
學分數 3.0
必選修 必修
開課班級 四技多樂二甲
任課教師 陳光雄
選課人數
上限60 目前已選人數47
上課教室(時間)
週二 第4節 (T0709)
週二 第5節 (T0709)
週二 第6節 (T0709)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 Unity 3D開發概論、Unity外部模型導入、3D動畫與角色控制、3D物理與碰撞、光照與材質處理、地形與尋路
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 理解Unity 3D專案架構、操作介面與3D遊戲開發流程 1 專業知識
2 介紹3D Max模型、貼圖導入Unity之注意事項及相關技巧 1 專業知識
3 學習導入3DMax動畫,學習Machenim中設定動作撥放流程,並透過腳本程式進行控制 2 實務技能
4 學習以腳本程式控制Rigidbody 2使角色移動、學習使用Collider及碰撞事件 2 實務技能
5 學習基礎打光及材質處理、LightMap製作方法 2 實務技能
6 學習地形編輯器並以NavMash進行尋路 2 實務技能
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  40% 60% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  40% 60% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. Unity 3D開發概論:理解Unity 3D專案架構、操作介面與3D遊戲開發流程
2. Unity外部模型導入:介紹3D Max模型、貼圖導入Unity之注意事項及相關技巧
3. 3D動畫與角色控制:學習導入3DMax動畫,學習Machenim中設定動作撥放流程,並透過腳本程式進行控制
4. 3D物理與碰撞:學習以腳本程式控制Rigidbody 2使角色移動、學習使用Collider及碰撞事件
5. 光照與材質處理:學習基礎打光及材質處理、LightMap製作方法
6. 地形與尋路:學習地形編輯器並以NavMash進行尋路
英/日文課程大綱 1. Introduction to unity 3D development: Understanding Unity 3D project architecture, operation interface and 3D game development process.

2. Unity external model import: Introducing 3D Max model, map import unity notes and related tips.

3. 3D animation and character control: Learning to import 3D Max animation, learning to the setting action process in Mecanim, and controlling through script program.

4. 3D physics and collision: Learning to use scripts to control rigidbody to move characters, learning to use collider and collision events.

5. Lighting and material processing: Learning to basic lighting and material processing, light-map production method.

6. Terrain and pathfinding: Learning to the terrain editor and find paths with NavMash.
課程進度表 週次 教學進度
1 介紹課程大綱 <<開學週>>
2 Unity 3D介面介紹、基本物件貼圖、物理材質設定,物體移動、縮放、旋轉、碰撞設定
3 光源設定、調整、光照 (Lightmap)、烘培技術
4 場景地圖建構 (含地形、地面材質、花草樹木、風、火山、湖水、粒子特效)
5 第一人稱全方位空中導航飛行,及第一人稱地面導航 (含碰撞及防跌)
6 3D模型及貼圖匯入,基本動畫Animation切割及程式控制
7 3D進階動畫進階設計(一):Mecanim技術 (含Animator、Blend Tree),第三人稱場景製作
8 3D進階動畫進階設計(二):Mecanim技術,以程式技術控動畫內容,第一人稱場景製作
9 期中考試 <<期中考週>>
10 3D進階動畫進階設計(三):Mecanim技術 (含Curve),第一人稱及另類三人稱場景製作
11 自動巡航NavMesh技術(一)
12 自動巡航NavMesh技術(二)
13 關卡設計(一)
14 關卡設計(二)
15 上機考試
16 布料 (Cloth) 設計
17 端午節放假
18 期末考試 <<期末考週>>
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
理解Unity 3D專案架構、操作介面與3D遊戲開發流程
課堂講授  
筆試期中
介紹3D Max模型、貼圖導入Unity之注意事項及相關技巧
實作演練  
筆試期中
學習導入3DMax動畫,學習Machenim中設定動作撥放流程,並透過腳本程式進行控制
實作演練  
筆試期中
實作平時
學習以腳本程式控制Rigidbody 2使角色移動、學習使用Collider及碰撞事件
實作演練  
筆試期中
筆試期末
學習基礎打光及材質處理、LightMap製作方法
實作演練  
筆試期末
實作期中
學習地形編輯器並以NavMash進行尋路
實作演練  
筆試期末
指定用書
書名 自編教材
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍 自編教材
教學軟體 unity
課程規範