| 課程代碼 |
K0D38402
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| 課程中文名稱 |
3D角色製作技術
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| 課程英文名稱 |
3D Character Production Technique
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| 學分數 |
3.0
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| 必選修 |
必修
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| 開課班級 |
四技多樂一乙
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| 任課教師 |
邵茂坤
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週四
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第1節
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(T0708)
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週四
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第2節
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(T0708)
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週四
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第3節
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(T0708)
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| 課程時數 |
3
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
3D角色製作概論、3D角色建模與佈線、3D角色UV拆解、3D角色材質貼圖製作、3D角色骨架與綁定、遊戲3D角色動作設定
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| 先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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學習3D角色整體設計製作過程以及應用在各種產業情況。
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1 專業知識
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2
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學習建構3D角色模型、建構模型方法與各種佈線技術。
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2 實務技能
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3
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學習3D角色模型UV拆解技術與角色UV編排技術。
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2 實務技能
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4
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學習3D角色貼圖繪製技術與材質應用方法。
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2 實務技能
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5
|
學習基礎單一3D角色模型,骨架架設技法與權重綁定技術。
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2 實務技能
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6
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學習遊戲角色基礎動作應用,如:走路、跑步、原地動作等。
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4 整合創新
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| 就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
30% |
40% |
0% |
30% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
30% |
40% |
0% |
30% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
1. 3D角色製作概論:學習3D角色整體設計製作過程以及應用在各種產業情況。 2. 3D角色建模與佈線:學習建構3D角色模型、建構模型方法與各種佈線技術。 3. 3D角色UV拆解:學習3D角色模型UV拆解技術與角色UV編排技術。 4. 3D角色材質貼圖製作:學習3D角色貼圖繪製技術與材質應用方法。 5. 3D角色骨架與綁定:學習基礎單一3D角色模型,骨架架設技法與權重綁定技術。 6. 遊戲3D角色動作設定:學習遊戲角色基礎動作應用,如:走路、跑步、原地動作等。
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| 英/日文課程大綱 |
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| 課程進度表 |
該課程主要以3ds max軟體工具為主,以基礎的建模方式建構人物模型,從頭部、五官四肢、體態等。再進入uv拆解方法與規劃,逐步進入基礎貼圖演練實做,完成基礎人體模型與基礎貼圖應用等之後,進入股架權重綁定,了解bip與模型間的關係問題與操作設定等。最後進入基礎動態實作演練,達成3d人物一慣性的流程設計製作。
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
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| 期末考(第18週)考試方式 |
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| 其他週考試考試週次與方式 |
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 學習3D角色整體設計製作過程以及應用在各種產業情況。
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課堂講授
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自我評量
(
平時
)
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| 學習建構3D角色模型、建構模型方法與各種佈線技術。
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實作演練
|
作業
(
平時
)
|
| 學習3D角色模型UV拆解技術與角色UV編排技術。
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實作演練
|
作業
(
期中
)
|
| 學習3D角色貼圖繪製技術與材質應用方法。
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實作演練
|
自我評量
(
平時
)
|
| 學習基礎單一3D角色模型,骨架架設技法與權重綁定技術。
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實作演練
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自我評量
(
平時
)
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| 學習遊戲角色基礎動作應用,如:走路、跑步、原地動作等。
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實作演練
|
作業
(
期末
)
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| 指定用書 |
| 書名 |
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
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請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
。 |
| 參考書籍 |
無
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| 教學軟體 |
3ds max Photoshop Substance Painter
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| 課程規範 |
對3d人物建模級人物動畫有興趣者
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