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南臺科技大學109學年度第2學期課程資訊
課程代碼 K0D38J01
課程中文名稱 3D模型及貼圖技法
課程英文名稱 3D Model and Mapping Techniques
學分數 3.0
必選修 必修
開課班級 四技多樂一甲
任課教師 邵茂坤
上課教室(時間)
週二 第7節 (W0609)
週二 第8節 (W0609)
週二 第9節 (W0609)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 學習3D模型製作及後續應用的程序,以及建模、貼圖材質設定的基本原理,及後續相關應用建模技術。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 3D建模及材質貼圖概論 1 專業知識
2 各種建模技術介紹及比較 1 專業知識
3 多邊形建模技術 2 實務技能
4 模型貼圖UV規劃及拆解 2 實務技能
5 模型貼圖繪製技術 2 實務技能
6 材質球工具應用技術 2 實務技能
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  40% 60% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  40% 60% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 3D建模及材質貼圖概論:學習3D模型製作及後續應用的程序,以及建模、貼圖材質設定的基本原理,並熟悉3D模型工具的基本操作。
2. 各種建模技術介紹及比較:學習幾何物件、2D放樣面片、多邊形等建模技術,並了解其特性差異及應用時機。
3. 多邊形建模技術:深入學習3D遊戲製程中最主要的多邊形建模技術、熟悉其流程及技巧,並了解低面數購成的實施原則。
4. 模型貼圖UV規劃及拆解:學習3D工具unwrap uvw功能拆解3D模型UV、編輯各種模型物件UV規劃編排技術。
5. 模型貼圖繪製技術:學習繪圖工具繪製貼圖在3D模型應用技法,並了解各種方式取得貼圖素材並學習規畫使用技術。
6. 材質球工具應用技術:3D材質球工具介紹與材質球設定技法與各種材質球屬性。
英/日文課程大綱 1. Introduction to 3D Modeling and Material Mapping: Understanding 3D Model Creation and tool usage
2. Introduction and comparison of various modeling techniques.
3. Polygon Modeling Technology: Understand the most important polygon modeling techniques in the process of making 3D models and understand polygon implementation principles.
4. Model UV planning: Learn 3D tools -- uvw map.
5. Model Mapping Techniques: Learn and learn how to give textures to models.
6. Material application technology: 3D material introduction and coefficient setting, to understand the texture and properties of various kind of materials
課程進度表 課程以3d模型做為課程開始,主要講解3d模型應用層面及建構模型方法,以及3d模型校正優化技法,以對應各種平台使用。後續在對應貼圖的uv拆圖技法作講解與操作,以及3d模型貼圖通道各種使用方式及製作技法,對應至電影、動畫、遊戲、多媒體等規格。從這一系列過程讓學生學習3d模型與貼圖的技法運用,進而打好基本基礎。
期考調查
期中考(第9週)考試方式 繳交作業
期末考(第18週)考試方式 繳交作業
其他週考試考試週次與方式 繳交作業
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
3D建模及材質貼圖概論
課堂講授  
自我評量平時
各種建模技術介紹及比較
課堂講授  
自我評量平時
多邊形建模技術
實作演練  
作業平時
模型貼圖UV規劃及拆解
實作演練  
作業期中
模型貼圖繪製技術
實作演練  
作業期末
材質球工具應用技術
實作演練  
自我評量期末
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體 1.3ds max 2.blender 3.Substance Painter 4.Photoshop
課程規範 對於3d模型及貼圖有興趣者