| 課程代碼 |
K0D38J02
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| 課程中文名稱 |
3D模型及貼圖技法
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| 課程英文名稱 |
3D Model and Mapping Techniques
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| 學分數 |
3.0
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| 必選修 |
必修
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| 開課班級 |
四技多樂一乙
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| 任課教師 |
吳思璿
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週四
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第1節
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(T0708)
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週四
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第2節
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(T0708)
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週四
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第3節
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(T0708)
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| 課程時數 |
3
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
學習3D模型製作及後續應用的程序,以及建模、貼圖材質設定的基本原理,及後續相關應用建模技術。
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| 先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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3D建模及材質貼圖概論
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1 專業知識
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2
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各種建模技術介紹及比較
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|
1 專業知識
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3
|
多邊形建模技術
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2 實務技能
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4
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模型貼圖UV規劃及拆解
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|
2 實務技能
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5
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模型貼圖繪製技術
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|
2 實務技能
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6
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材質球工具應用技術
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|
2 實務技能
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| 就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
40% |
60% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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40% |
60% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
1. 3D建模及材質貼圖概論:學習3D模型製作及後續應用的程序,以及建模、貼圖材質設定的基本原理,並熟悉3D模型工具的基本操作。 2. 各種建模技術介紹及比較:學習幾何物件、2D放樣面片、多邊形等建模技術,並了解其特性差異及應用時機。 3. 多邊形建模技術:深入學習3D遊戲製程中最主要的多邊形建模技術、熟悉其流程及技巧,並了解低面數購成的實施原則。 4. 模型貼圖UV規劃及拆解:學習3D工具unwrap uvw功能拆解3D模型UV、編輯各種模型物件UV規劃編排技術。 5. 模型貼圖繪製技術:學習繪圖工具繪製貼圖在3D模型應用技法,並了解各種方式取得貼圖素材並學習規畫使用技術。 6. 材質球工具應用技術:3D材質球工具介紹與材質球設定技法與各種材質球屬性。
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| 英/日文課程大綱 |
1. Introduction to 3D Modeling and Material Mapping: Understanding 3D Model Creation and tool usage 2. Introduction and comparison of various modeling techniques. 3. Polygon Modeling Technology: Understand the most important polygon modeling techniques in the process of making 3D models and understand polygon implementation principles. 4. Model UV planning: Learn 3D tools -- uvw map. 5. Model Mapping Techniques: Learn and learn how to give textures to models. 6. Material application technology: 3D material introduction and coefficient setting, to understand the texture and properties of various kind of materials
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| 課程進度表 |
1.3D與2D原理與介紹 2.3Ds Max基礎界面熟悉 3.模型的方法I. Polygone 4.模型的方法II patch與Surface 5.複合模型之方法 6.modify 功能簡述 7.Maps-introduction 8.Uv Maps 9.Map chanal-- Bitmap, fall off, Gradient ,Mix etc... 10.Camera path 11.Lighting & shader
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
作業
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| 期末考(第18週)考試方式 |
3D作品展示
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| 其他週考試考試週次與方式 |
第9周與18周實做3D
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 3D建模及材質貼圖概論
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實作演練
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實作
(
平時
)
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| 各種建模技術介紹及比較
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課堂講授
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自我評量
(
平時
)
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| 多邊形建模技術
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實作演練
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設計製作
(
期中
)
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| 模型貼圖UV規劃及拆解
|
實作演練
|
設計製作
(
期末
)
|
| 模型貼圖繪製技術
|
實作演練
|
作業
(
期末
)
|
| 材質球工具應用技術
|
實作演練
|
作業
(
平時
)
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| 指定用書 |
| 書名 |
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
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請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
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| 參考書籍 |
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| 教學軟體 |
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| 課程規範 |
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