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南臺科技大學105學年度第2學期課程資訊
課程代碼 K0M31Z01
課程中文名稱 遊戲開發專案管理研究
課程英文名稱 Game Development Project Management
學分數 3.0
必選修 選修
開課班級 碩研多樂一甲,碩研多樂二甲
任課教師 邵茂坤
上課教室(時間)
週五 第7節 (T0703)
週五 第8節 (T0703)
週五 第9節 (T0703)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 本課程主要在教受遊戲專案開發管理,從提案開始預算編列、籌募資金來源、研發人力編列、專案市場分析、產品研擬特色、市場族群開發、專案研發過程問題處理等。讓學生了解整體遊戲專案開發過程,對後續在創業或從事相關專案開發有一定的知識認知。

課程目標:
1.以學生具備遊戲專案開發管理知識。
2.學生對於團隊管理的認知與問題處理。
3.能讓學生具有研擬產品對市場與消費族群的開發分析知識。
先修科目或預備能力 具對遊戲專案開發有興趣者
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標
1 數位遊戲知識:數位遊戲發展歷史、各種類型特性、遊戲心理機制、內容設計方法等遊戲的學理背景有充分認識。
2 資訊蒐集分析:透過各種管道與資源蒐集所需的相關資料,並能加以分析、歸納要點。
3 創意企劃:提升考量市場、行銷、程式、美術等因素完成產品的能力。
4 計畫執行:運用既有知識、資源與創意妥善完成計畫執行。
5 提案報告:能以簡明流暢口語或書面方式讓他人瞭解提案。
6 團隊合作,能與他人分工合作共同完成專案。
就業力培養目標 此門課程無設定權重值
中文課程大綱 1.遊戲專案開發提案
(一)遊戲專案提案來源
(二)提案對象
(三)專案提案簡報內容

2.資金來源
(一)整體專案開發預算
(二)公司自備資金
(三)補助資金

3.專案市場分析
(一)市場趨勢
(二)同質性產品分析
(三)佔有率

4.產品研擬特色
(一)主力消費族群
(二)消費族群喜好
(三)結合遊戲機制

5.專案研發人力編列
(一)主力開發人員
(二)輔助人員
(三)整合人員管理

6.專案研發過程
(一)團隊開發流程管理
(二)團隊開發問題處理
(三)團隊開發士氣與情緒管理
英/日文課程大綱
課程進度表 該課程以遊戲開發管理為主,對應期現今遊戲產業,從大型公司到個人工作室的管理模式分析分享,從研發團隊組織架構.營運組織.行銷團隊.集團運作等做案例分析與分享,從中讓學生了解產業運作管理,對於未來學生在創業與就業上有一定認知
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
數位遊戲知識:數位遊戲發展歷史、各種類型特性、遊戲心理機制、內容設計方法等遊戲的學理背景有充分認識。
課堂講授  
自我評量平時
資訊蒐集分析:透過各種管道與資源蒐集所需的相關資料,並能加以分析、歸納要點。
課堂講授  
書面報告期中
創意企劃:提升考量市場、行銷、程式、美術等因素完成產品的能力。
課堂講授  
書面報告期末
計畫執行:運用既有知識、資源與創意妥善完成計畫執行。
課堂講授  
自我評量平時
提案報告:能以簡明流暢口語或書面方式讓他人瞭解提案。
課堂講授  
自我評量平時
團隊合作,能與他人分工合作共同完成專案。
課堂講授  
自我評量平時
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體 power point
課程規範 對遊戲產業管理有興趣者