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南臺科技大學105學年度第2學期課程資訊
課程代碼 K0M31Z01
課程中文名稱 遊戲開發專案管理研究
課程英文名稱 Game Development Project Management
學分數 3.0
必選修 選修
開課班級 碩研多樂一甲,碩研多樂二甲
任課教師 邵茂坤
選課人數
上限25 目前已選人數13
上課教室(時間)
週五 第7節 (T0703)
週五 第8節 (T0703)
週五 第9節 (T0703)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 本課程主要在教受遊戲專案開發管理,從提案開始預算編列、籌募資金來源、研發人力編列、專案市場分析、產品研擬特色、市場族群開發、專案研發過程問題處理等。讓學生了解整體遊戲專案開發過程,對後續在創業或從事相關專案開發有一定的知識認知。

課程目標:
1.以學生具備遊戲專案開發管理知識。
2.學生對於團隊管理的認知與問題處理。
3.能讓學生具有研擬產品對市場與消費族群的開發分析知識。
先修科目或預備能力 具對遊戲專案開發有興趣者
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標
1 數位遊戲知識:數位遊戲發展歷史、各種類型特性、遊戲心理機制、內容設計方法等遊戲的學理背景有充分認識。
2 資訊蒐集分析:透過各種管道與資源蒐集所需的相關資料,並能加以分析、歸納要點。
3 創意企劃:提升考量市場、行銷、程式、美術等因素完成產品的能力。
4 計畫執行:運用既有知識、資源與創意妥善完成計畫執行。
5 提案報告:能以簡明流暢口語或書面方式讓他人瞭解提案。
6 團隊合作,能與他人分工合作共同完成專案。
就業力培養目標 此門課程無設定權重值
中文課程大綱 1.遊戲專案開發提案
(一)遊戲專案提案來源
(二)提案對象
(三)專案提案簡報內容

2.資金來源
(一)整體專案開發預算
(二)公司自備資金
(三)補助資金

3.專案市場分析
(一)市場趨勢
(二)同質性產品分析
(三)佔有率

4.產品研擬特色
(一)主力消費族群
(二)消費族群喜好
(三)結合遊戲機制

5.專案研發人力編列
(一)主力開發人員
(二)輔助人員
(三)整合人員管理

6.專案研發過程
(一)團隊開發流程管理
(二)團隊開發問題處理
(三)團隊開發士氣與情緒管理
英/日文課程大綱
課程進度表 該課程以遊戲開發管理為主,對應期現今遊戲產業,從大型公司到個人工作室的管理模式分析分享,從研發團隊組織架構.營運組織.行銷團隊.集團運作等做案例分析與分享,從中讓學生了解產業運作管理,對於未來學生在創業與就業上有一定認知
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
數位遊戲知識:數位遊戲發展歷史、各種類型特性、遊戲心理機制、內容設計方法等遊戲的學理背景有充分認識。
課堂講授  
自我評量平時
資訊蒐集分析:透過各種管道與資源蒐集所需的相關資料,並能加以分析、歸納要點。
課堂講授  
書面報告期中
創意企劃:提升考量市場、行銷、程式、美術等因素完成產品的能力。
課堂講授  
書面報告期末
計畫執行:運用既有知識、資源與創意妥善完成計畫執行。
課堂講授  
自我評量平時
提案報告:能以簡明流暢口語或書面方式讓他人瞭解提案。
課堂講授  
自我評量平時
團隊合作,能與他人分工合作共同完成專案。
課堂講授  
自我評量平時
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體 power point
課程規範 對遊戲產業管理有興趣者