| 課程代碼 |
K0M32B01
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| 課程中文名稱 |
數位文創營運研究
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| 課程英文名稱 |
Research of Digital Cultural and Creative Industry Operations
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| 學分數 |
3.0
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| 必選修 |
選修
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| 開課班級 |
碩研產設一甲,碩研產設二甲,碩研資傳一甲,碩研資傳二甲,碩研視傳一甲,碩研視傳二甲,碩研多樂一甲,碩研多樂二甲
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| 任課教師 |
張華城
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週二
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第7節
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(T0703)
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週二
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第8節
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(T0703)
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週二
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第9節
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(T0703)
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| 課程時數 |
3
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
本課程以IP、動畫、遊戲、應用軟體、社群、直播、影視、特效、音效、配樂、等數位文創產業領域為探討範圍,配合本校營運之臺南文創產業園區作為實務研究場域,進行學理探討、個案研究及文創產品/營運服務的實務練習。
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| 先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 |
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1
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了解全球及我國文化創意產業營運概況
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2
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了解探討文化創意與商業營運之關係
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3
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透過個案研究了解數位文創產業運作
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4
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實務練習文創商業模式營運規劃
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5
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實務練習文創產品/服務內容規劃與製作
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6
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實務練習文創產品/服務試營運
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| 就業力培養目標 |
此門課程無設定權重值
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| 中文課程大綱 |
1. 探討全球及我國文化創意產業營運概況。 2. 探討文化創意與商業營運之關係。 3. 數位文創產業之個案研究。 4. 文創實務演練(1):文創商業模式規劃。 5. 文創實務演練(2):文創產品/服務內容製作。 6. 文創實務演練(3):文創產品/服務試營運。
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| 英/日文課程大綱 |
This course is based on IP, animation, games, application software, community, live broadcast, film and television, special effects, sound effects, soundtrack, and other digital creative industries.
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| 課程進度表 |
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
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| 期末考(第18週)考試方式 |
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| 其他週考試考試週次與方式 |
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 了解全球及我國文化創意產業營運概況 |
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| 了解探討文化創意與商業營運之關係 |
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| 透過個案研究了解數位文創產業運作 |
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| 實務練習文創商業模式營運規劃 |
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| 實務練習文創產品/服務內容規劃與製作 |
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| 實務練習文創產品/服務試營運 |
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| 指定用書 |
| 書名 |
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
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請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
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| 參考書籍 |
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| 教學軟體 |
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| 課程規範 |
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