課程代碼 |
K0M32H01
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課程中文名稱 |
數位文創研究與應用實務
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課程英文名稱 |
Research of Digital Cultural and Creative Industry
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
碩研多樂一甲,碩研多樂二甲
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任課教師 |
張華城
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上課教室(時間) |
週二
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第7節
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(T0703)
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週二
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第8節
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(T0703)
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週二
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第9節
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(T0703)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
本課程以IP、動畫、遊戲、應用軟體、社群、直播、影視、特效、音效、配樂、等數位文創產業領域為探討範圍,配合本校營運之臺南文創產業園區作為實務研究場域,進行學理探討、個案研究及文創產品/服務的實務練習。
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 |
1
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1. 探討全球及我國文化創意產業發展概況
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2
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2. 探討文化創意與商業營運之關係。
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3
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3. 數位文創產業之個案研究。
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4
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4. 文創實務演練(1):文創商業模式規劃。
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5
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5. 文創實務演練(2):文創產品/服務內容製作。
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6
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6. 文創實務演練(3):文創產品/服務試營運。
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就業力培養目標 |
此門課程無設定權重值
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中文課程大綱 |
1. 探討全球及我國文化創意產業發展概況 2. 探討文化創意與商業營運之關係。 3. 數位文創產業之個案研究。 4. 文創實務演練(1):文創商業模式規劃。 5. 文創實務演練(2):文創產品/服務內容製作。 6. 文創實務演練(3):文創產品/服務試營運。
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英/日文課程大綱 |
1. Overview of the development of cultural and creative industries. 2. The relationship between cultural creativity and business operations. 3. Case study of several cultural and creative industries. 4. Business planning of cultural and creative industries. 5. Products/services of cultural and creative industries. 6. Trial operation of cultural and creative industries.
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課程進度表 |
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
1. 探討全球及我國文化創意產業發展概況
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2. 探討文化創意與商業營運之關係。
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3. 數位文創產業之個案研究。
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4. 文創實務演練(1):文創商業模式規劃。
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5. 文創實務演練(2):文創產品/服務內容製作。
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6. 文創實務演練(3):文創產品/服務試營運。 |
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
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課程規範 |
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