課程代碼 |
K0N06401
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課程中文名稱 |
3D角色動畫
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課程英文名稱 |
3D Character Animation
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
夜四技多樂三甲
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任課教師 |
賴裕文
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上課教室(時間) |
週二
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第12節
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(T0708)
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週二
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第13節
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(T0708)
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週二
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第14節
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(T0708)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
由練習基礎3D塑模、材質與動作開始,進一步介紹進階至高等之優化建模、複雜貼圖、特效之技術與環境氣氛營造方法,讓學生了解並熟悉遊戲動畫所需之技術與動畫團隊之合作模式。
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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數位模型-建模與貼圖
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1 專業知識
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2
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Rigging概念與技術
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1 專業知識
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3
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動作與特效-人型與非人型動作
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2 實務技能
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4
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特效-粒子與自然力量
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2 實務技能
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5
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模型優化、複雜貼圖與美術協作
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4 整合創新
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6
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畫擬真、燈光與氣氛遊戲動畫風格-卡通、水墨及其他
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4 整合創新
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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30% |
40% |
0% |
30% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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30% |
40% |
0% |
30% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
1. 數位模型-建模與貼圖 2. Rigging概念與技術 3. 動作與特效-人型與非人型動作 4. 特效-粒子與自然力量 5. 模型優化、複雜貼圖與美術協作 6. 動畫擬真、燈光與氣氛遊戲動畫風格-卡通、水墨及其他
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英/日文課程大綱 |
1. 3D Modeling-Basic model & texture 2. Rigging 3. Action 4. FX-Particles & Dynamics 5. Advanced modeling 6. Atmosphere 7. The Art of Game
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課程進度表 |
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
數位模型-建模與貼圖 |
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Rigging概念與技術 |
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動作與特效-人型與非人型動作 |
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特效-粒子與自然力量 |
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模型優化、複雜貼圖與美術協作 |
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畫擬真、燈光與氣氛遊戲動畫風格-卡通、水墨及其他 |
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
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課程規範 |
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