課程代碼 |
K0N07V01
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課程中文名稱 |
遊戲設計學
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課程英文名稱 |
Introduction of Game Design
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學分數 |
3.0
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必選修 |
必修
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開課班級 |
夜四技多樂一甲
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任課教師 |
謝承勳
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上課教室(時間) |
週五
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第12節
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(T0711)
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週五
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第13節
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(T0711)
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週五
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第14節
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(T0711)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
網際網路同時也擴大並延伸到人們息息相關的娛樂。舉凡網路遊戲、手機、網路電視等,其中網路遊戲的興起成為一種趨勢。至今網路遊戲已經與人密不可分,因此,本課程將讓學生深入地熟悉與體驗目前熱門的網路遊戲,並將其內容進一步地探討與分析現今網路遊戲的發展性與設計。
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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介紹初始遊戲提案及簡易企劃
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4 整合創新
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2
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遊戲機制說明及勝負條件判斷設計
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1 專業知識
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3
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遊戲各次系統構成世界觀的層次介紹
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1 專業知識
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4
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各次系統數值交互影響案例說明
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3 資訊能力
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5
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關卡設計原則介紹
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2 實務技能
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6
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瞭解獎勵方法與各種成就設計方式
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2 實務技能
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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25% |
25% |
25% |
25% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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25% |
25% |
25% |
25% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
1. 玩家與動機:介紹初始遊戲提案及簡易企劃 2. 遊戲規則與挑戰:遊戲機制說明及勝負條件判斷設計 3. 遊戲世界的構成:遊戲各次系統構成世界觀的層次介紹 4. 遊戲平衡:各次系統數值交互影響案例說明 5. 進程與關卡設計:關卡設計原則介紹 6. 獎勵與成就機制:瞭解獎勵方法與各種成就設計方式
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英/日文課程大綱 |
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課程進度表 |
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
介紹初始遊戲提案及簡易企劃 |
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遊戲機制說明及勝負條件判斷設計
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遊戲各次系統構成世界觀的層次介紹
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各次系統數值交互影響案例說明
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關卡設計原則介紹
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瞭解獎勵方法與各種成就設計方式
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
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課程規範 |
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