課程代碼 |
K0N15U01
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課程中文名稱 |
遊戲行銷案例評析
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課程英文名稱 |
Case Study of Game Marketing
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學分數 |
2.0
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必選修 |
必修
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開課班級 |
夜四技多樂三甲
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任課教師 |
邵茂坤
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上課教室(時間) |
週五
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第13節
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(T0711)
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週五
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第14節
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(T0711)
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課程時數 |
2
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
對於遊戲產品而言,開發一個好的行銷計劃對其商業成功是至關重要的。行銷被定義為所有涉及將商品和服務從生產者轉移到消費者的活動,為此必須找到將遊戲產品引入市場的方法,這是遊戲產品行銷的關鍵所在
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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遊戲行銷簡介
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1 專業知識
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2
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遊戲行銷產品策略
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2 實務技能
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3
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遊戲行銷價格策略
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2 實務技能
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4
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遊戲行銷通路
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1 專業知識
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5
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遊戲行銷推廣
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1 專業知識
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6
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遊戲行銷案例研究
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4 整合創新
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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35% |
35% |
0% |
30% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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35% |
35% |
0% |
30% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
1. 遊戲行銷簡介 遊戲行銷的角色與任務 行銷機會分析 2. 遊戲行銷的產品因素 一般產品的產品策略 遊戲產品的特性 各種遊戲類型的不同產品策略 遊戲服務策略 遊戲包裝策略 3. 遊戲行銷的價格因素 一般產品的價格策略 遊戲產品營收類型 遊戲產品中常見的價格策略 4. 遊戲行銷的通路因素 一般產品的通路策略 常見的遊戲通路 5. 遊戲行銷的推廣因素 一般產品的推廣策略 遊戲的廣告策略 遊戲的促銷策略 6. 遊戲行銷案例研究 主機遊戲案例 線上遊戲案例 手機遊戲案例
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英/日文課程大綱 |
1. What’s Game Marketing 2. Production Strategy 3. Price Strategy 4. Channel Strategy 5. Promotion Strategy 6. Case Study
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課程進度表 |
該課程主要以市面上已有之產品進行產品行銷策略分析,過程上不分平台遊戲產品,則分為成功產品行銷,失敗產品行銷的兩種案例作課程講解。國外遊戲行銷方法與國內行銷方法,兩岸遊戲設計之差別性與行銷手法,讓學生了解市場遊戲行銷狀況,與市場接軌,對未來就業有所幫助。
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
遊戲行銷簡介 |
課堂講授
|
自我評量
(
平時
)
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遊戲行銷產品策略 |
課堂講授
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作業
(
期中
)
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遊戲行銷價格策略 |
課堂講授
|
自我評量
(
平時
)
|
遊戲行銷通路 |
課堂講授
|
自我評量
(
平時
)
|
遊戲行銷推廣 |
課堂講授
|
自我評量
(
平時
)
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遊戲行銷案例研究 |
課堂講授
|
作業
(
期末
)
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
power point
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課程規範 |
對遊戲行銷市場有興趣者
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