| 課程代碼 |
K0N15V01
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| 課程中文名稱 |
遊戲品保方法
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| 課程英文名稱 |
Game Quality Assurance
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| 學分數 |
2.0
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| 必選修 |
必修
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| 開課班級 |
夜四技多樂三甲
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| 任課教師 |
徐芳真
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週五
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第11節
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(T0711)
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週五
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第12節
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(T0711)
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| 課程時數 |
2
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
遊戲品保方法是遊戲軟體上市前非常重要的品質管制工作,牽涉到許多專業知識與技術。
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| 先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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市場產品分析
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1 專業知識
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2
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遊戲視覺系統檢測
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2 實務技能
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3
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遊戲系統檢測方法
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2 實務技能
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4
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遊戲企劃檢測
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2 實務技能
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5
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關卡檢測
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2 實務技能
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6
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遊戲成品測試
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4 整合創新
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| 就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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25% |
50% |
0% |
25% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
25% |
50% |
0% |
25% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
1. 市場產品分析:市場競爭產品分析方法介紹 2. 遊戲視覺系統檢測:視覺UI使用與回饋檢測方法 3. 遊戲系統檢測方法:主、副系統穩定度測試 4. 遊戲企劃檢測:企劃機制測試 5. 關卡檢測:遊戲關卡檢查條件說明 6. 遊戲成品測試:發售前遊戲測試方法說明
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| 英/日文課程大綱 |
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| 課程進度表 |
1. 市場產品分析:市場競爭產品分析方法介紹 2. 遊戲視覺系統檢測:視覺UI使用與回饋檢測方法 3. 遊戲系統檢測方法:主、副系統穩定度測試 4. 遊戲企劃檢測:企劃機制測試 5. 關卡檢測:遊戲關卡檢查條件說明 6. 遊戲成品測試:發售前遊戲測試方法說明 7. 分項進度報告
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
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| 期末考(第18週)考試方式 |
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| 其他週考試考試週次與方式 |
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 市場產品分析
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課堂講授
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作業
(
平時
)
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| 遊戲視覺系統檢測
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課堂講授
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作業
(
平時
)
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| 遊戲系統檢測方法
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課堂講授
|
作業
(
平時
)
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| 遊戲企劃檢測
|
課堂講授
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口頭報告
(
期中
)
作業
(
平時
)
作業
(
期中
)
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| 關卡檢測
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課堂講授
|
作業
(
平時
)
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| 遊戲成品測試
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課堂講授
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口頭報告
(
期末
)
作業
(
平時
)
作業
(
期末
)
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| 指定用書 |
| 書名 |
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
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請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
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| 參考書籍 |
無
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| 教學軟體 |
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| 課程規範 |
除非特別指定,作業一律可以繳交,繳交一周打九折計算,有繳交正確的作業最低分數為60。 期中之前的作業最遲第9周的周日繳交,期中後~期末之前的作業最遲第18周的周日繳交。
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