| 課程代碼 |
K0N1A201
|
| 課程中文名稱 |
3D互動設計
|
| 課程英文名稱 |
3D Interactive Design
|
| 學分數 |
3.0
|
| 必選修 |
必修
|
| 開課班級 |
夜四技多樂二甲
|
| 任課教師 |
陳光雄
|
| 選課人數 |
|
| 上課教室(時間) |
|
週一
|
第12節
|
(T0709)
|
|
週一
|
第13節
|
(T0709)
|
|
週一
|
第14節
|
(T0709)
|
|
| 課程時數 |
3
|
| 實習時數 |
0
|
| 授課語言 |
1.華語
|
| 輔導考證 |
無
|
| 課程概述 |
以3D引擎為基礎,教導學生開發3D互動介面之基礎知識,使學生瞭解3D互動設計所牽涉的技術範疇與開發過程,培養實作虛擬實境、互動展示的基本能力。
|
| 先修科目或預備能力 |
|
|
課程學習目標與核心能力之對應
|
| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
|
1
|
培養3D媒體處理能力
|
|
2 實務技能
|
|
2
|
培養3D場景設計能力
|
|
2 實務技能
|
|
3
|
培養3D互動介面設計能力
|
|
2 實務技能
|
|
4
|
培養3D互動腳本程式設計能力
|
|
2 實務技能
|
|
| 就業力培養目標 |
| |
校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
0% |
100% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
0% |
100% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
|
| 中文課程大綱 |
3D引擎基礎介紹 玩家角色製作 使用碰撞檢測製作互動效果 預製元件、集合元件和抬頭顯示 實體物件和剛體 粒子系統 期中進度發表 遊戲選單設計 遊戲細部設計 遊戲發佈與分享 遊戲測試與未來研究 期末專題討論 期末遊戲專題成果發表
|
| 英/日文課程大綱 |
|
| 課程進度表 |
週次 日期 教學進度 備註 1 2/20 介紹課程大綱 <<開學週>> 2 2/27 Unity基本操作介面介紹 (228放假,3/4補課) 3 3/6 Unity基本操作介面實作 4 3/13 遊戲場景配置及設計 (一) 5 3/20 遊戲場景配置及設計 (二) 6 3/27 遊戲動畫設計 7 4/3 清明放假 8 4/10 無限場景設計:場景捲動、物件生成 9 4/17 上機練習 <<期中考週>> 繳交期中報告 10 4/24 無限場景設計:場景捲動、物件生成 11 5/1 無限場景設計:計時系統、物件移動 12 5/8 無限場景設計:GUI設計、多場景之切換 13 5/15 無限場景設計:音效設計、跨類別資料傳遞 14 5/22 遊戲角色操作:重力、移動 15 5/29 遊戲角色操作:動作、障礙物,斜坡攀越 (端午放假,6/3補課) 16 6/5 骨牌機關遊戲實作 (一) 17 6/12 骨牌機關遊戲實作 (二) 18 6/19 上機練習 <<期末考週>> 繳交期末報告
|
| 課程融入SDGs |
|
| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
|
| 期末考(第18週)考試方式 |
|
| 其他週考試考試週次與方式 |
|
|
| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 培養3D媒體處理能力 |
實作演練
|
實作
(
平時
)
|
| 培養3D場景設計能力 |
實作演練
|
實作
(
平時
)
|
| 培養3D互動介面設計能力 |
實作演練
啟發思考
|
作業
(
期末
)
實作
(
平時
)
實作
(
期中
)
實作
(
期末
)
|
| 培養3D互動腳本程式設計能力 |
實作演練
|
實作
(
平時
)
實作
(
期中
)
實作
(
期末
)
|
|
| 指定用書 |
| 書名 |
Unity 遊戲設計從零開始
|
| 作者 |
謝旻儕 等
|
| 書局 |
松崗資產管理
|
| 年份 |
2015
|
| 國際標準書號(ISBN) |
ISBN-978-957-22-4453-1
|
| 版本 |
初版
|
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
。 |
| 參考書籍 |
|
| 教學軟體 |
|
| 課程規範 |
|