課程代碼 |
K0N1A201
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課程中文名稱 |
3D互動設計
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課程英文名稱 |
3D Interactive Design
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學分數 |
3.0
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必選修 |
必修
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開課班級 |
夜四技多樂二甲
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任課教師 |
徐芳真
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上課教室(時間) |
週五
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第12節
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(T0709)
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週五
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第13節
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(T0709)
|
週五
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第14節
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(T0709)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
以3D引擎為基礎,教導學生開發3D互動介面之基礎知識,使學生瞭解3D互動設計所牽涉的技術範疇與開發過程,培養實作虛擬實境、互動展示的基本能力。
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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培養3D媒體處理能力
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2 實務技能
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2
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培養3D場景設計能力
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2 實務技能
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3
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培養3D互動介面設計能力
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2 實務技能
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4
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培養3D互動腳本程式設計能力
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2 實務技能
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
|
0% |
100% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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0% |
100% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
3D引擎基礎介紹 玩家角色製作 使用碰撞檢測製作互動效果 預製元件、集合元件和抬頭顯示 實體物件和剛體 粒子系統 期中進度發表 遊戲選單設計 遊戲細部設計 遊戲發佈與分享 遊戲測試與未來研究 期末專題討論 期末遊戲專題成果發表
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英/日文課程大綱 |
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課程進度表 |
1. unity介面環境介紹 2. unity C#常用語法介紹 3. 3D遊戲案例 4. 期中進度報告 5. 期末遊戲報告
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
培養3D媒體處理能力 |
課堂講授
實作演練
|
作業
(
平時
)
課堂展演
(
期中
)
課堂展演
(
期末
)
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培養3D場景設計能力 |
課堂講授
實作演練
|
作業
(
平時
)
|
培養3D互動介面設計能力 |
課堂講授
實作演練
|
作業
(
平時
)
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培養3D互動腳本程式設計能力 |
課堂講授
實作演練
|
作業
(
平時
)
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
unity
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課程規範 |
1. 出席率10% 2. 平時作業30% 3. 期中30% 4. 期末30%
上課請勿使用手機、作業每遲交一周打九折,若作業正確遲交最低有60,若不正確則更低。
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