課程代碼 |
K0N1A901
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課程中文名稱 |
大四專題(二)
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課程英文名稱 |
Graduation Project (II)
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學分數 |
3.0
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必選修 |
必修
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開課班級 |
夜四技多樂四甲
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任課教師 |
張明裕
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上課教室(時間) |
週四
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第12節
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(W0706)
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週四
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第13節
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(W0706)
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週四
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第14節
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(W0706)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
2.英語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
專案測試與品保、專案執行進度控管、作品行銷推廣、專業團隊倫理
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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專案測試與品保
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3 資訊能力
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2
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專案現場行銷
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7 表達溝通
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3
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專案競賽
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4 整合創新
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4
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專案媒體行銷
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3 資訊能力
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5
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專業團隊倫理
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8 敬業合群
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6
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專案展覽
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6 熱誠抗壓
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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0% |
0% |
20% |
20% |
0% |
20% |
20% |
20% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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0% |
0% |
20% |
20% |
0% |
20% |
20% |
20% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
1. 專案測試與品保:各組提出品保文件及測試報告 2. 專案現場行銷:現場解說(口條、態度、服裝、儀容)、機台布置、海報製作、周邊作品設計 3. 專案競賽:專題參加巴哈ACG大賽、放視大賞賽、青春設計節大賽 4. 專案媒體行銷:完成遊戲宣傳短片、遊戲專案作品上架 5. 專業團隊倫理:檢核組員工作項目、完成度及專案貢獻度 6. 專案展覽
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英/日文課程大綱 |
1. Project testing and quality assurance in game development 2. Project promotion in exhibition 3. Apply a project creation to attend contests 4. Project promotion using social media 5. Ethics of cooperating a project design 6. Related works in project exhibition
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課程進度表 |
第1~4週: 畢業專題製作與問題研討I 第5~6週: 畢業專題製作與問題研討II 第7~8週: 畢業專題製作與問題研討III 第9週: 畢業專題作品展出 第10~13週: 畢業專題製作與研討IV 第14~15週: 畢業專題析誤報告 第16週: 畢業專題作品繳交、展示與評分
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
設計製作報告
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期末考(第18週)考試方式 |
設計製作報告
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其他週考試考試週次與方式 |
日常表現與實作
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
專案測試與品保 |
課堂講授
分組討論
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實作
(
平時
)
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專案現場行銷 |
分組討論
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實作
(
平時
)
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專案競賽 |
分組討論
成果驗收
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設計製作
(
期末
)
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專案媒體行銷 |
分組討論
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實作
(
平時
)
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專業團隊倫理 |
分組討論
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日常表現
(
平時
)
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專案展覽 |
成果驗收
分組討論
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設計製作
(
期中
)
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指定用書 |
書名 |
略
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
略
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教學軟體 |
3DS MAX + Unity + Photoshop + Illustrator + Brush
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課程規範 |
1) 遵守教室使用規範。 2) 參加校內展。 3) 參加校外競賽。
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