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南臺科技大學108學年度第2學期課程資訊
課程代碼 ZLD00R01
課程中文名稱 互動腳本設計(A)
課程英文名稱 Interactive scripting
學分數 3.0
必選修 選修
開課班級 工學X學程三,商管X學程三,人文X學程三,設計X學程三
任課教師 徐芳真
上課教室(時間)
週五 第5節 (T0709)
週五 第6節 (T0709)
週五 第7節 (T0709)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 帶領學生學習使用Unity遊戲引擎進行互動腳本設計、應用控制常用組件等,並實際應用於一簡單遊戲範例。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 1. 學習Unity 引擎C#腳本基礎知識,如類別宣告、事件函式、事件執行次序。 1 專業知識
2 2. 了解Unity類別架構以及常用API。 1 專業知識
3 3. 學習撰寫Unity 引擎C#腳本程式控制常用組件如Transform、Rigidbody、Collider。 2 實務技能
4 4. 物件導向設計:了解Unity 引擎中C#在物件導向設計上的方法與特殊規則,理解資料型別、結構、類別。 3 資訊能力
5 5. 學習Array、ArrayList、List、Dictionary之用法。 4 整合創新
6 6. 在Unity引擎中撰寫腳本程式完成一簡單遊戲範例。 3 資訊能力
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 30% 30% 10% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 30% 30% 10% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 學習Unity 引擎C#腳本基礎知識,如類別宣告、事件函式、事件執行次序。
2. 了解Unity類別架構以及常用API。
3. 學習撰寫Unity 引擎C#腳本程式控制常用組件如Transform、Rigidbody、Collider。
4. 物件導向設計:了解Unity 引擎中C#在物件導向設計上的方法與特殊規則,理解資料型別、結構、類別。
5. 學習Array、ArrayList、List、Dictionary之用法。
6. 在Unity引擎中撰寫腳本程式完成一簡單遊戲範例。
英/日文課程大綱 1. The introduction of unity scripts.
2. The scripting of API.
3. The scripting of common components, eg. Transform, Rigidbody, Collider.
4. Object-oriented programming.
5. The scripting of Array、ArrayList、List、Dictionary
6. The application of scripts – an example of game design.
課程進度表 1. 遊戲基礎程式設計
2. 學習撰寫Unity 引擎C#腳本程式控制常用2D組件
3. 了解Unity 引擎中C#在物件導向設計上的方法與特殊規則
4. 學習Array、ArrayList、List、Dictionary之用法
5. 風格設計與分析
6. 2D互動遊戲案例
7. 個人開發2D遊戲設計
期考調查
期中考(第9週)考試方式 期中遊戲專案進度報告
期末考(第18週)考試方式 期末遊戲專案成果報告
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
1. 學習Unity 引擎C#腳本基礎知識,如類別宣告、事件函式、事件執行次序。
課堂講授  
實作演練  
作業平時
2. 了解Unity類別架構以及常用API。
課堂講授  
實作演練  
作業平時
3. 學習撰寫Unity 引擎C#腳本程式控制常用組件如Transform、Rigidbody、Collider。
課堂講授  
實作演練  
作業平時
實作平時
4. 物件導向設計:了解Unity 引擎中C#在物件導向設計上的方法與特殊規則,理解資料型別、結構、類別。
課堂講授  
實作演練  
作業平時
實作平時
5. 學習Array、ArrayList、List、Dictionary之用法。
課堂講授  
實作演練  
作業平時
課堂展演期中
6. 在Unity引擎中撰寫腳本程式完成一簡單遊戲範例。
課堂講授  
實作演練  
作業平時
課堂展演期末
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體
課程規範 1.上課不得使用手機。
2.作業須準時繳交,遲交一周分數打九折,遲交越久分數扣越多。作業正確但遲交者,最低還是會給60分,所以請盡量在規定時間內繳作業。補繳作業者也請盡快繳交。
3.沒交作業或未依作業要求、胡亂繳交不相關內容的作業,該次作業一率0分且不得重新繳交。
4.作業如果遭遇退回,請盡速重新繳交,否則以不及格分數給分。
5.除了口頭報告之外,作業一律上傳到學校的Flip系統,作業將一律留存系統中,為避免爭議,不收任何其他方式繳交(紙本作業、USB電子檔或者email私下繳交都不行)。