課程代碼 |
ZLD00R02
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課程中文名稱 |
互動腳本設計(B)
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課程英文名稱 |
Interactive scripting
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
工學X學程三,商管X學程三,人文X學程三,設計X學程三
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任課教師 |
徐芳真
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上課教室(時間) |
週五
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第2節
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(T0709)
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週五
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第3節
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(T0709)
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週五
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第4節
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(T0709)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
帶領學生學習使用Unity遊戲引擎進行互動腳本設計、應用控制常用組件等,並實際應用於一簡單遊戲範例。
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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1. 學習Unity 引擎C#腳本基礎知識,如類別宣告、事件函式、事件執行次序。
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1 專業知識
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2
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2. 了解Unity類別架構以及常用API。
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1 專業知識
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3
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3. 學習撰寫Unity 引擎C#腳本程式控制常用組件如Transform、Rigidbody、Collider。
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2 實務技能
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4
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4. 物件導向設計:了解Unity 引擎中C#在物件導向設計上的方法與特殊規則,理解資料型別、結構、類別。
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3 資訊能力
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5
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5. 學習Array、ArrayList、List、Dictionary之用法。
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4 整合創新
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6
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6. 在Unity引擎中撰寫腳本程式完成一簡單遊戲範例。
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3 資訊能力
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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30% |
30% |
30% |
10% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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30% |
30% |
30% |
10% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
1. 學習Unity 引擎C#腳本基礎知識,如類別宣告、事件函式、事件執行次序。 2. 了解Unity類別架構以及常用API。 3. 學習撰寫Unity 引擎C#腳本程式控制常用組件如Transform、Rigidbody、Collider。 4. 物件導向設計:了解Unity 引擎中C#在物件導向設計上的方法與特殊規則,理解資料型別、結構、類別。 5. 學習Array、ArrayList、List、Dictionary之用法。 6. 在Unity引擎中撰寫腳本程式完成一簡單遊戲範例。
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英/日文課程大綱 |
1. The introduction of unity scripts. 2. The scripting of API. 3. The scripting of common components, eg. Transform, Rigidbody, Collider. 4. Object-oriented programming. 5. The scripting of Array、ArrayList、List、Dictionary 6. The application of scripts – an example of game design.
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課程進度表 |
1. 遊戲基礎程式設計 2. 學習撰寫Unity 引擎C#腳本程式控制常用2D組件 3. 了解Unity 引擎中C#在物件導向設計上的方法與特殊規則 4. 學習Array、ArrayList、List、Dictionary之用法 5. 風格設計與分析 6. 2D互動遊戲案例 7. 個人開發2D遊戲設計
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
期中遊戲專案進度報告
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期末考(第18週)考試方式 |
期末遊戲專案成果報告
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其他週考試考試週次與方式 |
無
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
1. 學習Unity 引擎C#腳本基礎知識,如類別宣告、事件函式、事件執行次序。
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實作演練
課堂講授
|
作業
(
平時
)
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2. 了解Unity類別架構以及常用API。
|
實作演練
課堂講授
|
作業
(
平時
)
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3. 學習撰寫Unity 引擎C#腳本程式控制常用組件如Transform、Rigidbody、Collider。
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實作演練
課堂講授
|
作業
(
平時
)
實作
(
平時
)
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4. 物件導向設計:了解Unity 引擎中C#在物件導向設計上的方法與特殊規則,理解資料型別、結構、類別。
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實作演練
課堂講授
|
作業
(
平時
)
實作
(
平時
)
|
5. 學習Array、ArrayList、List、Dictionary之用法。
|
實作演練
課堂講授
|
作業
(
平時
)
課堂展演
(
期中
)
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6. 在Unity引擎中撰寫腳本程式完成一簡單遊戲範例。 |
實作演練
課堂講授
|
作業
(
平時
)
課堂展演
(
期末
)
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
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課程規範 |
1.上課不得使用手機。 2.作業須準時繳交,遲交一周分數打九折,遲交越久分數扣越多。作業正確但遲交者,最低還是會給60分,所以請盡量在規定時間內繳作業。補繳作業者也請盡快繳交。 3.沒交作業或未依作業要求、胡亂繳交不相關內容的作業,該次作業一率0分且不得重新繳交。 4.作業如果遭遇退回,請盡速重新繳交,否則以不及格分數給分。 5.除了口頭報告之外,作業一律上傳到學校的Flip系統,作業將一律留存系統中,為避免爭議,不收任何其他方式繳交(紙本作業、USB電子檔或者email私下繳交都不行)。
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